Dzięki silnej obecności Capcom na konsolach Nintendo, wersja Monster Hunter Wilds Switch 2 wydawała się nieunikniona. Jednakże, problemy z wydajnością w dniu premiery na innych platformach wywołały wątpliwości. Capcom wyjaśnił następnie, że potrzebuje więcej czasu na optymalizację gry pod kątem specyfikacji Switch 2. Analiza danych z ostatniej Aktualizacja tytułu 4 sugeruje, że trwają prace nad wersją dla handhelda.
Czy datamina potwierdza wydanie Switch 2?
STRCoolerSimp na Reddicie podzielił się dokładnym spojrzeniem na kod znaleziony w patchu 1.040 Monster Hunter Wilds. Jedno z ciekawszych odkryć dotyczy doładowanej formy Starszego Smoka Gogmaziosa. Hartowany Gogmazios prawdopodobnie pojawi się w przyszłej aktualizacji. Mimo to, odniesienie "nsw2UpgradeEdition" jest tym, co przyciągnęło uwagę zwolenników Nintendo.
Niektórzy fani kwestionowali, dlaczego Capcom miałby oznaczać nową grę na Switch 2 jako aktualizację. Możliwe, że wydawca planuje wydać port z dodatkową zawartością niedostępną w podstawowych wersjach. Kolejna linia kodu zawiera "NSW2.user", z kilkoma innymi możliwościami, co może oznaczać ten skrót.
Jeśli Monster Hunter Wilds trafi na Switch 2, może napotkać przeszkody związane z wydajnością. Nawet po aktualizacji Title Update 4 wrażenia na temat tego, jak bardzo poprawiła się liczba klatek na sekundę, są nierówne. Właściciele komputerów do gier z odpowiednim sprzętem wciąż widzą niewykorzystany potencjał na wyższych ustawieniach. Na konsolach, gra zmaga się z problemami na Xbox Series Sktóry jest najbliższym porównaniem do handhelda Nintendo.
Switch 2 ma kilka sztuczek w rękawie
Przewagą specyfikacji Switch 2 nad niższym systemem do gier Microsoftu jest DLSS. Upscaler wygładził oprawę wizualną wymagających tytułów, takich jak Assassin's Creed Shadows. Capcom zastosował już technologię opartą na sztucznej inteligencji w Street Fighter 6 aby utrzymać stałe 60 klatek na sekundę podczas meczów.
Innym podejściem twórców może być zaprojektowanie portu od podstaw. Monster Hunter Rise zostało stworzone specjalnie dla oryginalnego Switcha, zanim trafiło na inne systemy. Wydaje się to jednak mniej prawdopodobne w tym przypadku, ponieważ Monster Hunter Wilds zadebiutowało na wielu platformach.
Pomimo trudności, Capcom zamierza wspierać najnowszy system Nintendo. Prezes Haruhiro Tsujimoto przypisał powolną sprzedaż powolną sprzedaż Monster Hunter Wilds w Japonii wysoką cenę PS5. W międzyczasie pochwalił sukces Switch 2 w kraju, który zazwyczaj stawia na handheldy.








