Wyniki testów sieciowych Duskbloods wskazują na problemy z opóźnieniem wejściowym, które mają wpływ na konsolę Switch 2

Po nieudanym starcie firma FromSoftware wznowiła testy sieciowe gry „The Duskbloods” dla zainteresowanych posiadaczy konsoli Switch 2. Chociaż odnotowano pewne pozytywne aspekty, problemy z wydajnością tej gry online typu PvPvE frustrują graczy. Niepokój budzi opóźnienie reakcji na polecenia, a także spadki liczby klatek na sekundę w trybie przenośnym.
Należy pamiętać, że jest jeszcze czas na optymalizację gry na Switch 2. Wydawca „Elden Ring” nadal nie sprecyzował daty premiery zaplanowanej na rok 2026. Niemniej jednak pierwsze wrażenia sugerują, że deweloperzy mają przed sobą nie lada wyzwanie.
Czy liczba klatek na sekundę jest wystarczająco wysoka?
W trybie stacjonarnym gracze zauważają, że liczba klatek na sekundę zazwyczaj waha się od 40 do 60 fps. Gdy na ekranie pojawia się więcej postaci, obraz może stać się nieco nierówny. Mimo to wahania te zazwyczaj nie są na tyle poważne, by zepsuć zabawę.
Podczas przeprowadzania testu sieciowego gry „The Duskbloods” w trybie przenośnym wydajność ulega pogorszeniu. Liczba klatek na sekundę spada do 30–40 fps, ale technologia VRR prawdopodobnie minimalizuje zacięcia. Niezależnie od tego wielu graczy bardziej martwi się opóźnieniem reakcji na polecenia w trakcie rozgrywek z udziałem maksymalnie 8 graczy.
Użytkownik Reddita o pseudonimie RamenRavisher uważa, że opóźnienie między naciśnięciem przycisku a zarejestrowaniem polecenia może wynosić nawet 200 ms. Problem ten nie wydaje się być związany z niewystarczającą przepustowością łącza ani słabym połączeniem z serwerami testowymi sieci. Chociaż tytuł firmy FromSoftware nie oferuje trybu akcji dla jednego gracza, opóźnienie ma wpływ na samouczek w trybie offline.
Ponieważ uniki i blokowanie mają kluczowe znaczenie, liczba klatek na sekundę ma pierwszeństwo przed rozdzielczością. Niemniej jednak, mimo że fani chwalą oprawę graficzną gry, obraz wydaje się czasami rozmyty. Grafika w grze „Duskbloods” wydaje się być renderowana w rozdzielczości 1080p, nawet gdy konsola jest podłączona do stacji dokującej.
Wciąż nie ma jednoznacznej opinii
W okresie poprzedzającym premierę gry „The Duskbloods” zwolennicy FromSoftware zastanawiali się nad ograniczeniami konsoli Switch 2. Zarówno „Elden Ring”, jak i „Nightreign” borykały się z problemami z płynnością odświeżania klatek na wydajniejszych systemach. Słaba wydajność gry „Elden Ring” na sprzęcie Nintendo spowodowała również opóźnienie premiery tej wersji.
Fakt, że najnowszy projekt jest grą dostępną wyłącznie na Switch 2, wzbudził wysokie oczekiwania. Widoczne są obiecujące oznaki, jednak twórcy będą musieli poprawić responsywność podczas walki.





















