Firma Capcom nigdy nie ogłaszała, że gra „Devil May Cry 5” na konsoli Nintendo Switch 2 działa z prędkością do 120 klatek na sekundę, przewyższając pod tym względem wersję na PS4

Wydaje się, że firma Capcom doskonale opanowała optymalizację gier pod konsolę Nintendo Switch 2, co widać wyraźnie po premierze gry „Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition” na tę konsolę przenośną 23 czerwca 2026 r. Gra zawiera całą zawartość dodatkową z edycji Special Edition, w tym postać Vergila. Co więcej, wersja Devil May Cry 5 na Switch 2 przewyższa wydajnością wersję na PS4, zapewniając nieoczekiwanie wysoką i stabilną liczbę 90 klatek na sekundę w natywnej rozdzielczości 1080p, w porównaniu z wydajnością PS4, która często nie przekracza 60 klatek na sekundę.W praktycznej analizieYouTuber GVG, znany również jako Derek, porównał obok siebie wersje gry „Devil May Cry 5” na Nintendo Switch 2 i PS4. Stwierdził, że gra działa znacznie płynniej na konsoli przenośnej niż na konsoli ósmej generacji firmy Sony, co wskazuje na lepsze tempo wyświetlania klatek i krótszy czas ich renderowania na Switchu 2.
Powiedział: „Wersja na PS4 ogólnie działa dobrze, ale nie utrzymuje stałej częstotliwości 60 klatek na sekundę. Liczba klatek na sekundę często waha się między 50 a 60, zwłaszcza podczas walk z bossami”. Wspomniał również, że podczas przerywników filmowych liczba klatek na sekundę w wersji na PS4 spada do poziomu od połowy 30 do dolnej części 40.
Z kolei na Switchu 2 przez cały czas utrzymywała się stała liczba 60 klatek na sekundę, z rzadkimi, niewielkimi spadkami o kilka klatek. Sytuacja uległa jednak zmianie, gdy autor wszedł w ustawienia, otworzył zakładkę wyświetlacza i włączył wyjście 120 Hz.
Derek stwierdził: „Gra faktycznie obsługuje nieograniczoną liczbę klatek na sekundę do 120 FPS, czego firma Capcom nigdy nie reklamowała. W wielu scenach osiąga około 90 FPS, a w mniej wymagających obszarach może przekraczać 100 FPS”.
Chociaż firma Capcom nigdy o tym nie wspominała, konsola Switch 2 utrzymuje stabilną liczbę 85–90 klatek na sekundę podczas walki i pozostaje w przedziale 90–120 klatek na sekundę przez większość rozgrywki w Devil May Cry 5 , co jest zaskakujące i imponujące w trybie przenośnym z włączoną funkcją VRR. Jedynie podczas przerywników filmowych liczba klatek na sekundę spada do poziomu około 75.
Ponadto wersja Devil May Cry 5 na Switch 2 wygląda identycznie jak wersja na PS4, przy czym niektóre tekstury i detale wydają się ostrzejsze i mają wyższą rozdzielczość. Jedynym minusem jest jednak to, że w trybie stacjonarnym na Nintendo Switch 2 gra jest zablokowana na 60 klatek na sekundę, bez włączonej funkcji VRR.
Wielu fanów spekuluje, że firma Capcom nie reklamowała wysokiej liczby klatek na sekundę w wersji Devil May Cry 5 na Nintendo Switch 2 ze względu na spadki liczby klatek podczas przerywników filmowych oraz brak obsługi VRR w trybie stacjonarnym.
Kup Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition na Nintendo Switch 2
Powiedział: „Wersja na PS4 ogólnie działa dobrze, ale nie utrzymuje stałej liczby 60 klatek na sekundę. Liczba klatek na sekundę często waha się między 50 a 60, zwłaszcza podczas walk z bossami”. Wspomniał również, że podczas przerywników filmowych liczba klatek na sekundę w wersji na PS4 spada do poziomu od połowy 30 do dolnej części 40.
Z kolei konsola Switch 2 przez cały czas utrzymywała stałą liczbę 60 klatek na sekundę, z rzadkimi, niewielkimi spadkami o kilka klatek. Sytuacja uległa jednak zmianie, gdy wszedł do ustawień, otworzył zakładkę wyświetlacza i włączył wyjście 120 Hz.
Derek stwierdził: „Gra faktycznie obsługuje odblokowaną liczbę klatek na sekundę sięgającą nawet 120 FPS, czego firma Capcom nigdy nie reklamowała. W wielu scenach osiąga około 90 FPS, a w mniej wymagających obszarach może przekraczać 100 FPS”.
Capcom obiecał mniej, a dał więcej
Chociaż firma Capcom nigdy o tym nie wspominała, konsola Switch 2 utrzymuje stabilną liczbę 85–90 klatek na sekundę podczas walki i pozostaje w przedziale 90–120 klatek na sekundę przez większość rozgrywki w Devil May Cry 5 , co jest zaskakujące i imponujące w trybie przenośnym z włączoną funkcją VRR. Jedynie podczas przerywników filmowych liczba klatek na sekundę spada do poziomu około 75.
Ponadto wersja Devil May Cry 5 na Switch 2 wygląda identycznie jak wersja na PS4, przy czym niektóre tekstury i detale wydają się ostrzejsze i mają wyższą rozdzielczość. Jedynym minusem jest jednak to, że w trybie stacjonarnym na Nintendo Switch 2 gra jest zablokowana na 60 klatek na sekundę, bez włączonej funkcji VRR.
Wielu fanów spekuluje, że firma Capcom nie reklamowała wysokiej liczby klatek na sekundę w wersji Devil May Cry 5 na Nintendo Switch 2 ze względu na spadki liczby klatek w scenach przerywnikowych oraz brak obsługi VRR w trybie stacjonarnym.
Kup Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition na Nintendo Switch 2
















