Aktualizacja tytułu Monster Hunter Wilds 4 poprawia FPS i zabija zacinanie się, ale kosztem

Dwa kroki naprzód, jeden krok wstecz - MonsterHunter Wilds w końcu otrzymało długo oczekiwaną aktualizację wydajności dla wszystkich platform, pierwszą z trzech dostosowanych do komputerów PC, a Capcom z powodzeniem usunął silne zacinanie się wprowadzone przez strumieniowanie tekstur High. Zgodnie z filmem analitycznym Digital Foundry, darmowa aktualizacja Title Update 4 z powodzeniem zmniejszyła również zapotrzebowanie na wydajność GPU o około 8-9% na średnich i wysokich ustawieniach, przynajmniej na 8 GB karcie Nvidia GeForce RTX 3070 używanej do testów.
Trudno jednak zignorować słonia w pokoju - podczas gdy jakość tekstur poprawiła się na średnich ustawieniach, niektóre tekstury na wysokich są gorsze, ładują się dłużej lub nie ładują się wcale. Nasz obraz nagłówka z analizy Digital Foundry jest najbardziej emblematycznym przykładem tego problemu, ale na szczęście najcięższym - zazwyczaj gra wygląda o wiele lepiej.
Monster Hunter Wilds Title Update 4 to pierwsza z dwóch międzyplatformowych aktualizacji mających na celu poprawę wydajności w Wilds i pierwsza z trzech aktualizacji mających na celu odpowiednią optymalizację gry na PC. Trzeba przyznać Capcomowi, że aktualizacja wykonała kawał dobrej roboty, czyniąc grę bardziej grywalną dla użytkowników komputerów PC. Zgodnie z obietnicą, planowane aktualizacje sięgają 2026 rokua Title Update 4 pojawia się tak szybko po tym, jak dyrektor gry błagał fanów o "kolejną szansę" jest mało prawdopodobne, aby był to zbieg okoliczności. Czy dzięki rebalansowi i dalszej optymalizacji gry w najbliższej przyszłości Monster Hunter Wilds odzyska sympatię szerszej rzeszy fanów Monster Hunter?
Czas pokaże. W międzyczasie jednak analiza Digital Foundry dość dobrze radzi sobie z rozkładaniem różnic między aktualizacją tytułu 3 a aktualizacją tytułu 4 i jest to ogólnie świetna poprawa dla użytkowników średnich ustawień. Wysokie ustawienia to oczywiście mieszanka wizualna, ale zniwelowanie zacinania się wydajności na 8 GB GPU to ogromny plus. Dla graczy korzystających z innych gier na silniku RE, słaba wydajność Wilds i Dragon's Dogma 2 rodzi wiele pytań. Czy RE Engine naprawdę nadaje się tylko do gier zaprojektowanych w oparciu o poszczególne pomieszczenia, takich jak Devil May Cry i Resident Evil, czy też istnieją inne czynniki, które sprawiają, że silnik jest tak trudny do optymalizacji pod kątem tytułów z bardziej otwartym światem?








