W nowych filmach widać poprawę wydajności gry „Elden Ring” na konsoli Switch 2, jednak liczba klatek na sekundę może spaść poniżej 30 fps

Zbliża się data premiery gry „Elden Ring: Tarnished Edition”, zaplanowana na 28 sierpnia. Twórcom z FromSoftware kończy się czas na optymalizację gry pod konsolę Switch 2. Po opóźnieniu spowodowanym pracami nad poprawą wydajności nowe filmy pokazują bardziej spójną grafikę na konsoli Nintendo. Jednak grafika osiągająca z trudem 30 klatek na sekundę może nie przekonać nabywców zaniepokojonych wysoką ceną.
Powolny proces dopracowywania
Japoński serwis poświęcony grom Famitsu ogólnie pochwalił sposób, w jaki gra z serii Souls została przeniesiona na konsolę przenośną. Chociaż magazyn zastrzega, że wersja ta nie jest ostateczna, materiały wideo na YouTube pozwalają zapoznać się z trybem stacjonarnym i przenośnym.
Po podłączeniu do telewizora port gry „Elden Ring” na Switch 2 wydaje się działać z prędkością 30 klatek na sekundę, choć czasami może osiągać wyższą wartość. W przeciwieństwie do wcześniejszych filmów nie widać żadnych zauważalnych zacięć podczas wkraczania na obszary otwartego świata. Walka również wydaje się płynna, nawet pomimo braku opcji wydajnościowej 60 klatek na sekundę, dostępnej na PS5 i Xbox Series X.
Tryb przenośny zawsze budził większe obawy, ponieważ wydajność procesora graficznego (GPU) i procesora centralnego (CPU) jest w nim nieco ograniczona. Tester z magazynu „Famitsu” był w stanie „grać płynnie, nie odczuwając żadnych szczególnych niedogodności”. Na filmie opublikowanym na YouTube grafika w dużej mierze utrzymuje ten sam poziom, co w trybie stacjonarnym. Jednak inne niedawno ujawnione nagrania ujawniają spadki liczby klatek na sekundę podczas intensywnych walk z bossami.
Trudne przeniesienie
To, czy gracze zaakceptują wersję Elden Ring Tarnished Edition, może zależeć od ich oczekiwań. Nawet na konsolach PS5 i Series X tytuł FromSoftware z trudem utrzymuje 60 klatek na sekundę. Bardziej trafnym punktem odniesienia jest Steam Deck, gdzie po licznych aktualizacjach twórcy zoptymalizowali grę pod kątem sprzętu Valve. Przy rozdzielczości 1280 × 800 i rozsądnych ustawieniach szczegółowości liczba klatek na sekundę osiąga obecnie poziom 30 fps.
Kolejną przeszkodą dla niezdecydowanych właścicieli konsoli Switch 2 jest koszt. Ta gra RPG akcji kosztuje 79,99 USD, a jej format Game-Key Card wymaga pobrania dużego pliku. Ponadto pakiet „Tarnished Pack”, zawierający dwie nowe klasy początkowe, zbroje i broń, pojawi się na innych platformach w cenie 4,99 USD.
W związku ze zbliżającą się datą premiery gry „Elden Ring” na Switch 2 branża wkrótce przekona się, czy poprawa wydajności wystarczy, by przekonać sceptyków.



















