CEO Nvidii, Jensen Huang, mówi, że gracze "całkowicie mylili się" co do DLSS 5

Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, otwarcie wypowiedział się na temat graczy krytykujących najnowszą technologię DLSS 5 firmy, którą wielu nazwało wypaczaniem zamierzonych stylów artystycznych w ogólny "yassified" wygląd i zmieniając postacie w grach takich jak Resident Evil Requiem, Starfield i Hogwarts Legacy z twarzami "uncanny valley". Jensen Huang bez wahania stwierdził, że gracze "całkowicie mylą się" co do DLSS 5.
Nvidia ogłosiła DLSS 5 na GTC 2026 dla trudnego tłumu
Kilka dni po tym, jak Nvidia ogłosiła DLSS 5 na wydarzeniu GTC 2026, gracze skarżyli się, że nadchodząca technologia, zamiast usuwać artefakty i poprawiać oprawę wizualną, znacząco zniekształca oryginalny projekt artystyczny gry za pomocą błyszczącego, fotorealistycznego połysku. W większości skarg stwierdzono, że DLSS 5 sprawia, że wszystko wygląda jednorodnie.
Gracze byli niesamowicie wściekli, gdy zobaczyli Leona Kennedy'ego i Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem. Postacie wydawały się wyraźnie zmienione i bardziej wyidealizowane niż w oryginalnym kierunku artystycznym, a wielu porównywało ujawnienie do nowych filtrów upiększających na Instagramie lub "slopu AI"
Huang: Gracze "całkowicie mylą się" co do DLSS 5
Jednak Jensen Huang usiadł w prasie Q&A z Tom's Hardware na GTC 2026 i odniósł się do reakcji przede wszystkim na pytanie redaktora naczelnego serwisu informacyjnego. Mówiąc o oburzeniu DLSS 5 wśród graczy, Huang powiedział: "Cóż, po pierwsze, całkowicie się mylą"
Kontynuował wyjaśnianie podstawowej ideologii stojącej za przeskokiem do DLSS 5, mówiąc: "Powodem tego jest to, że, jak wyjaśniłem bardzo dokładnie, DLSS 5 łączy możliwość kontrolowania geometrii i tekstur oraz wszystkiego w grze z generatywną sztuczną inteligencją"
Zamiast działać jako filtr nakładany na klatki, Huang twierdzi, że DLSS 5 będzie działać na bardziej szczegółowym, opartym na geometrii poziomie, łącząc tradycyjny rendering ze sztuczną inteligencją, aby zapewnić lepsze oświetlenie, tekstury, szczegóły i zasoby, podczas gdy deweloperzy pozostaną pod kontrolą artystycznego kierunku gry.
CEO Nvidii twierdzi, że DLSS 5 pozwoli deweloperom zachować "bezpośrednią kontrolę"
Jensen Huang wyjaśnił dalej: "To nie jest post-processing; to nie jest post-processing na poziomie klatek. To generatywna kontrola na poziomie geometrii. Wszystko to jest bezpośrednio pod kontrolą twórcy gry. To bardzo różni się od tradycyjnej generatywnej sztucznej inteligencji; to generatywna sztuczna inteligencja sterowana treścią. Dlatego nazywamy to renderowaniem neuronowym"
Gracze obawiają się, że DLSS 5 firmy Nvidia będzie w przyszłości parować gry takie jak Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem i inne, ponieważ wszystkie z nich mają otrzymać aktualizacje DLSS 5.
Podczas gdy Nvidia twierdzi, że DLSS 5 jest największym osiągnięciem firmy od czasu ray tracingu, obiecując hiperrealistyczną grafikę bez obniżania wydajności, jego wpływ na wydajność i oprawę wizualną dopiero się okaże. DLSS 5 ma być wprowadzany stopniowo jesienią 2026 roku.
W ostatecznym rozrachunku, reakcja na DLSS 5 albo ucichnie, albo wzrośnie, w zależności od tego, jak deweloperzy dostosują i zaimplementują go w swoich grach wideo, nawet jeśli gracze nadal będą sprzeciwiać się temu, co jest postrzegane jako coraz większa ilość "AI slop" na całej planszy, nawet jeśli GPU Nvidii nadal pozostają krótkie na całej planszy, napędzając opcje klasy entuzjastycznej do jeszcze wyższych cen.













