
Otwarty świat z kompromisami: Crimson Desert w recenzji
Świat nieograniczonych możliwości.
Niewiele gier na Steam generuje obecnie tyle szumu, co Crimson Desert. Nasz test porównawczy pokazuje, czy ta ogromna gra RPG akcji celuje zbyt wysoko, czy też zapewnia zaskakująco płynne wrażenia.Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Po naszej sesji praktycznej możemy powiedzieć, że Crimson Desert, od stosunkowo nieznanego studia Pearl Abyss, ma kilka wyraźnych mocnych stron, ale także część słabości. Na plus należy zaliczyć gigantyczny świat gry - zakładając, że lubią Państwo otwarte światy - a przede wszystkim udany system walki. Ten ostatni okazuje się bardzo dynamiczny, szybki i stylowo zaprezentowany. Tytuł zdobywa również punkty poza walką dzięki atrakcyjnym animacjom.
Mniejsze wrażenie zrobiło na nas sterowanie za pomocą myszki i klawiatury, do którego trzeba się przyzwyczaić. Chociaż sterowanie nie jest całkowitą porażką, w wielu obszarach nie wydaje się w pełni przemyślane, ponieważ czasami wydaje się przeciążone i niezbyt intuicyjne, z kilkoma dziwnymi powiązaniami klawiszy. Naszym zdaniem deweloperzy posunęli się nieco za daleko z liczbą funkcji i mechanik rozgrywki, co skutkuje niepotrzebnie wysokim poziomem złożoności.
Pod względem technicznym gra robi całkiem dobre wrażenie tak szybko po premierze, pod warunkiem, że można przeoczyć drobne problemy, takie jak nieco długie czasy ładowania i pop-in wpływający na obiekty i postacie. Na średnich i wyższych ustawieniach silnik renderuje bardzo atrakcyjne krajobrazy, a także osady i miasta. W dużej mierze dzięki gęstej roślinności - która czasami porusza się nieco zbyt szybko - oraz licznym efektom, świat gry jest niezwykle szczegółowy i żywy. Ogólnie rzecz biorąc, tytuł przypomina nam mieszankę Kingdom Come Deliverance i Dragon's Dogmaz różnymi innymi wpływami i zapożyczonymi elementami, choć efekt końcowy nadal jest bardzo wyraźny.
Gra zasługuje również na uznanie za rozbudowane menu graficzne, które jest podzielone na dwie zakładki. Opcje wideo pozwalają zmienić nie tylko rozdzielczość, ale także upscaling, wśród innych ustawień. Chociaż Crimson Desert nie obsługuje XeSS, zawiera FSR 3.1, a także DLSS 4.0 i DLSS 4.5. Jak można się spodziewać po aktualnej grze, tytuł obsługuje również Frame Generation. W razie potrzeby można również włączyć rekonstrukcję promieni, co skutkuje jeszcze bardziej atrakcyjnym i wiarygodnym oświetleniem (patrz zrzuty ekranu poniżej).
Śledzenie promieni, które można znaleźć w opcjach grafiki, jest włączone począwszy od ustawienia średniego. Mówiąc o ustawieniach wstępnych, twórcy dołączyli sześć z nich, od minimalnego do kinowego. Każdy, kto woli ręcznie dostroić ustawienia jakości, może to również zrobić w menu Grafika. Jedną z praktycznych funkcji jest wbudowany wskaźnik VRAM, który pomaga oszacować zapotrzebowanie na pamięć wideo. Zmiany ustawień nie wymagają ponownego uruchomienia komputera.
Nasza sekwencja porównawcza rozpoczyna się po walce samouczka w ciemnym lesie, po dotarciu do otwartego świata (punkt zapisu: Nowa Podróż; obszar: Terytorium Hernanda lub Miasto Hernanda). Jak pokazano na filmie, podążamy ustaloną trasą z głównym bohaterem przez niecałe 40 sekund. Wydajność została zarejestrowana przy użyciu narzędzia CapFrameX.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Biorąc pod uwagę poziom oferowanej jakości wizualnej, wymagania systemowe są uzasadnione i więcej niż rozsądne. Z obecnym GPU średniej klasy na poziomie GeForce RTX 5060 Laptopnawet przy maksymalnych ustawieniach można płynnie grać w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)
W rozdzielczości 2560 x 1440 przy ustawieniu Cinematic, mobilny RTX 5060 nadal osiąga 40 kl.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)
Podobnie jak w przypadku niedawno testowanego Death Stranding 2, wysokiej klasy układ graficzny jest niezbędny tylko w przypadku 4K, jeśli nie jest używany upscaling. Przy 3,840 x 2,160 z maksymalnymi detalami, gra jest już całkiem grywalna na GeForce RTX 5080 Laptop. Wyniki z włączonym DLSS - w naszym przypadku przy użyciu presetu Balanced - można znaleźć w tabeli.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generowanie ramek
Oczywiście przetestowano również generowanie klatek. Wykorzystując topowy obecnie procesor graficzny Nvidii do notebooków, model RTX 5090 Laptopnawet MFGx2 zapewnia zauważalny wzrost wydajności. Dzięki MFGx4 liczba klatek na sekundę jest prawie trzykrotnie wyższa niż w przypadku samego DLSS.
| 3.840 x 2160, Cinematic Preset | DLSSBalanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 66 fps (1% niski: 46 fps) | 105 fps (1% niski: 36 fps) | 177 fps (1% niski: 33 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 55 fps (1% niski: 40 fps) | 88 fps (1% niski: 35 fps) | 145 fps (1% niski: 32 fps) |
Verdict - Ambitious Mega-ARPG
Nawet jeśli Crimson Desert z pewnością nie jest grą idealną - sterowanie jest tego przykładem - to ambitny tytuł działa zaskakująco dobrze tak szybko po premierze. Często wygląda również oszałamiająco dzięki ogromnej odległości rysowania i wysokiemu poziomowi szczegółowości, zwłaszcza że świat gry jest bardzo żywy.
Test systems
Overview
Ponieważ testy porównawcze gier są bardzo czasochłonne i czasami są opóźnione przez ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji. Dodatkowe wyniki GPU pojawią się wkrótce.




















