Notebookcheck Logo
Teaser

Otwarty świat z kompromisami: Crimson Desert w recenzji

Świat nieograniczonych możliwości.

Niewiele gier na Steam generuje obecnie tyle szumu, co Crimson Desert. Nasz test porównawczy pokazuje, czy ta ogromna gra RPG akcji celuje zbyt wysoko, czy też zapewnia zaskakująco płynne wrażenia.
Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Po naszej sesji praktycznej możemy powiedzieć, że Crimson Desert, od stosunkowo nieznanego studia Pearl Abyss, ma kilka wyraźnych mocnych stron, ale także część słabości. Na plus należy zaliczyć gigantyczny świat gry - zakładając, że lubią Państwo otwarte światy - a przede wszystkim udany system walki. Ten ostatni okazuje się bardzo dynamiczny, szybki i stylowo zaprezentowany. Tytuł zdobywa również punkty poza walką dzięki atrakcyjnym animacjom.

Mniejsze wrażenie zrobiło na nas sterowanie za pomocą myszki i klawiatury, do którego trzeba się przyzwyczaić. Chociaż sterowanie nie jest całkowitą porażką, w wielu obszarach nie wydaje się w pełni przemyślane, ponieważ czasami wydaje się przeciążone i niezbyt intuicyjne, z kilkoma dziwnymi powiązaniami klawiszy. Naszym zdaniem deweloperzy posunęli się nieco za daleko z liczbą funkcji i mechanik rozgrywki, co skutkuje niepotrzebnie wysokim poziomem złożoności.

Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia
Karmazynowa Pustynia

Pod względem technicznym gra robi całkiem dobre wrażenie tak szybko po premierze, pod warunkiem, że można przeoczyć drobne problemy, takie jak nieco długie czasy ładowania i pop-in wpływający na obiekty i postacie. Na średnich i wyższych ustawieniach silnik renderuje bardzo atrakcyjne krajobrazy, a także osady i miasta. W dużej mierze dzięki gęstej roślinności - która czasami porusza się nieco zbyt szybko - oraz licznym efektom, świat gry jest niezwykle szczegółowy i żywy. Ogólnie rzecz biorąc, tytuł przypomina nam mieszankę Kingdom Come Deliverance i Dragon's Dogmaz różnymi innymi wpływami i zapożyczonymi elementami, choć efekt końcowy nadal jest bardzo wyraźny.

Opcje wideo
Opcje wideo
Opcje graficzne
Opcje graficzne

Gra zasługuje również na uznanie za rozbudowane menu graficzne, które jest podzielone na dwie zakładki. Opcje wideo pozwalają zmienić nie tylko rozdzielczość, ale także upscaling, wśród innych ustawień. Chociaż Crimson Desert nie obsługuje XeSS, zawiera FSR 3.1, a także DLSS 4.0 i DLSS 4.5. Jak można się spodziewać po aktualnej grze, tytuł obsługuje również Frame Generation. W razie potrzeby można również włączyć rekonstrukcję promieni, co skutkuje jeszcze bardziej atrakcyjnym i wiarygodnym oświetleniem (patrz zrzuty ekranu poniżej).

Śledzenie promieni, które można znaleźć w opcjach grafiki, jest włączone począwszy od ustawienia średniego. Mówiąc o ustawieniach wstępnych, twórcy dołączyli sześć z nich, od minimalnego do kinowego. Każdy, kto woli ręcznie dostroić ustawienia jakości, może to również zrobić w menu Grafika. Jedną z praktycznych funkcji jest wbudowany wskaźnik VRAM, który pomaga oszacować zapotrzebowanie na pamięć wideo. Zmiany ustawień nie wymagają ponownego uruchomienia komputera.

Kinowe ustawienia wstępne z rekonstrukcją promieni
Kinowe ustawienia wstępne z rekonstrukcją promieni
Kinowe ustawienia wstępne
Ustawienie wstępne wysokie
Średnie ustawienie wstępne
Minimalne ustawienie wstępne

Nasza sekwencja porównawcza rozpoczyna się po walce samouczka w ciemnym lesie, po dotarciu do otwartego świata (punkt zapisu: Nowa Podróż; obszar: Terytorium Hernanda lub Miasto Hernanda). Jak pokazano na filmie, podążamy ustaloną trasą z głównym bohaterem przez niecałe 40 sekund. Wydajność została zarejestrowana przy użyciu narzędzia CapFrameX.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Biorąc pod uwagę poziom oferowanej jakości wizualnej, wymagania systemowe są uzasadnione i więcej niż rozsądne. Z obecnym GPU średniej klasy na poziomie GeForce RTX 5060 Laptopnawet przy maksymalnych ustawieniach można płynnie grać w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli.

Crimson Desert
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
202 (92.9min, 137.2P0.1, 159.8P1) fps ∼100%
149.5 (39min, 112.7P0.1, 129.5P1) fps ∼100%
146.9 (100.9min, 111.6P0.1, 123.2P1) fps ∼100%
127.6 (59.3min, 104.5P0.1, 109.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
130.4 (57.1min, 72.1P0.1, 91.7P1) fps ∼65%
109 (30.5min, 70.1P0.1, 83.5P1) fps ∼73%
106.1 (65.5min, 71.1P0.1, 81P1) fps ∼72%
94.2 (57.1min, 62.1P0.1, 69.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
144.2 (78.9min, 93.1P0.1, 112.4P1) fps ∼71%
107.1 (49.9min, 75.9P0.1, 85.4P1) fps ∼72%
103.8 (51.7min, 65.9P0.1, 75.8P1) fps ∼71%
90.6 (55.8min, 61.2P0.1, 65.7P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
116.7 (42.8min, 76P0.1, 93.1P1) fps ∼58%
68.9 (52.4min, 53.4P0.1, 56.4P1) fps ∼46%
67.3 (49.1min, 51.3P0.1, 54.9P1) fps ∼46%
55.9 (29.9min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼44%

QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)

W rozdzielczości 2560 x 1440 przy ustawieniu Cinematic, mobilny RTX 5060 nadal osiąga 40 kl.

Crimson Desert
    2560x1440 Cinematic Preset     2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
99.1 (63.4min, 83.8P0.1, 87P1) fps ∼100%
122.3 (53.2min, 100.5P0.1, 105P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
79.4 (49.5min, 53.3P0.1, 57.5P1) fps ∼80%
92.2 (44.2min, 53.8P0.1, 66.9P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
67.9 (45.9min, 47P0.1, 52P1) fps ∼69%
85.4 (52.1min, 56.5P0.1, 64P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
42 (29.6min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%
51.5 (29.7min, 29.9P0.1, 30P1) fps ∼42%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)

Podobnie jak w przypadku niedawno testowanego Death Stranding 2, wysokiej klasy układ graficzny jest niezbędny tylko w przypadku 4K, jeśli nie jest używany upscaling. Przy 3,840 x 2,160 z maksymalnymi detalami, gra jest już całkiem grywalna na GeForce RTX 5080 Laptop. Wyniki z włączonym DLSS - w naszym przypadku przy użyciu presetu Balanced - można znaleźć w tabeli.

Crimson Desert
    3840x2160 Cinematic Preset     3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
59.1 (50.6min, 50.9P0.1, 51.9P1) fps ∼100%
80.4 (54.4min, 68.6P0.1, 71.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
50.9 (41.6min, 42.8P0.1, 44.3P1) fps ∼86%
65.7 (39.6min, 52.1P0.1, 57.5P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
42.1 (34.6min, 35.4P0.1, 36.7P1) fps ∼71%
55.4 (33.7min, 48.2P0.1, 49.2P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
23.2 (18.8min, 19.2P0.1, 19.9P1) fps ∼39%
33.7 (28.2min, 28.5P0.1, 30P1) fps ∼42%

(Multi) Generowanie ramek

Oczywiście przetestowano również generowanie klatek. Wykorzystując topowy obecnie procesor graficzny Nvidii do notebooków, model RTX 5090 Laptopnawet MFGx2 zapewnia zauważalny wzrost wydajności. Dzięki MFGx4 liczba klatek na sekundę jest prawie trzykrotnie wyższa niż w przypadku samego DLSS.

3.840 x 2160, Cinematic Preset DLSSBalanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 66 fps (1% niski: 46 fps) 105 fps (1% niski: 36 fps) 177 fps (1% niski: 33 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 55 fps (1% niski: 40 fps) 88 fps (1% niski: 35 fps) 145 fps (1% niski: 32 fps)

Verdict - Ambitious Mega-ARPG

Nawet jeśli Crimson Desert z pewnością nie jest grą idealną - sterowanie jest tego przykładem - to ambitny tytuł działa zaskakująco dobrze tak szybko po premierze. Często wygląda również oszałamiająco dzięki ogromnej odległości rysowania i wysokiemu poziomowi szczegółowości, zwłaszcza że świat gry jest bardzo żywy.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Ponieważ testy porównawcze gier są bardzo czasochłonne i czasami są opóźnione przez ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji. Dodatkowe wyniki GPU pojawią się wkrótce.

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Crimson Desert
 Crimson Desert (2026)
niskie
1920x1080
Minimum Preset
średnie
1920x1080
Medium Preset
wysokie
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Cinematic Preset
QHD
2560x1440
Cinematic Preset
4K
3840x2160
Cinematic Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
202
149.5
146.9
127.6
99.1
59.1
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
144.2
107.1
103.8
90.6
67.9
42.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
116.7
68.9
67.3
55.9
42
23.2
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Laptopy > Otwarty świat z kompromisami: Crimson Desert w recenzji
Florian Glaser, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)