Pearl Abyss opowiada o trybie wieloosobowym Crimson Desert, nijakiej fabule, wersji Switch 2 i modach

Crimson Desert odniosło ogromny sukces, sprzedając się w ponad trzech milionach egzemplarzy w zaledwie cztery dni. The rozległy otwarty świat i niesamowita grafika przyciągnęły uwagę graczy, którzy wciąż odkrywają nowe aspekty gry i pojawiają się pytania o jej przyszłość. Niedawno dyrektor generalny Pearl Abyss, Heo Jin-young, rozmawiał z koreańską publikacją i podzielił się szczegółami na temat Crimson Desert i planami zespołu na przyszłość, z kilkoma dobrymi i niezbyt dobrymi wiadomościami.
Głównym zarzutem wobec Crimson Desert była słaba fabuła. W rozmowie z YNA, CEO przyznał, że że mogliby wykonać lepszą robotę, ale zamiast tego postanowili skupić się na wzmocnieniu rozgrywki. "W pewnym stopniu współczuję użytkownikom rozczarowania związanego z fabułą. Myślę, że byłoby miło, gdybyśmy mogli wykonać lepszą robotę" - powiedział. Chociaż nie ma aktualizacji wersji ani poprawki, która rozwiązałaby kwestię fabuły, dodatkowa zawartość, taka jak DLC, mogłaby pomóc we wzmocnieniu łuku. Zespół chce jednak na razie skupić się na podstawowej wersji gry i w ten sposób zarabiać pieniądze. Na razie nie ma planów dotyczących DLC.
Początkowo planowane jako MMORPG, Crimson Desert w pewnym momencie rozwoju zmieniło się w przygodową grę akcji dla jednego gracza. Zapytany o ewentualne wsparcie dla trybu wieloosobowego, zespół przyznał, że istnieją "aspekty graficzne, które muszą zostać poświęcone w obecnym środowisku urządzeń" w celu wdrożenia trybu wieloosobowego. W związku z tym nie jest to na razie główny cel.

Jeśli chodzi o wsparcie dla modów, po raz kolejny CEO powiedział, że nie ma konkretnych planów. Zespół nadal uważa, że pozytywnie byłoby mieć wsparcie dla modów w stworzonej przez nich piaskownicy, ale wymagałoby to "otwarcia dużej części silnika", co na razie nie wydaje się wygodne.
Jeśli chodzi o dobre wieści, Crimson Desert może ostatecznie wylądować na Nintendo Switch 2. Zespół rozpoczął prace badawczo-rozwojowe i zdaje sobie sprawę, że ze względu na ograniczenia sprzętowe będzie musiał zrezygnować z niektórych aspektów gry. Nie jest to tak naprawdę potwierdzenie wersji na Switch 2, ale pokazuje, że zespół jest zainteresowany przeniesieniem gry na handhelda.
















