
Gra, nad którą można płakać: Death Stranding 2 na PC w recenzji
Podróż jest celem.
Niewiele gier jest tak niezwykłych jak Death Stranding (2), jeśli chodzi o fabułę i rozgrywkę. W naszej recenzji porównawczej sprawdzamy, czy wersja PC jest równie dobrze zoptymalizowana jak jej poprzedniczka.Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, Settings & Benchmark
Podobnie jak w przypadku pierwsza grawersją na PC zajęło się holenderskie studio Nixxes Software, które w przeszłości wykonało dobrą lub bardzo dobrą pracę nad innymi portami na PC i dzięki temu zyskało solidną reputację. Z wizualnego punktu widzenia tytuł, który po raz pierwszy ukazał się na PlayStation 5 w 2025 roku, nadal sprawia wrażenie najnowocześniejszego, mimo że Death Stranding 2 nie obsługuje ray tracingu.
Wśród głównych zalet silnika Decima należy wymienić ogromny zasięg rysowania oraz wiarygodną, zróżnicowaną geometrię krajobrazu, która momentami tworzy na ekranie fotorealistyczne panoramy. W połączeniu z pierwszorzędnymi postaciami i ich prawdziwymi aktorami, wciągającą prezentacją i porywającą ścieżką dźwiękową, otrzymujemy doskonałą atmosferę, która jest prawie niezrównana. Co więcej, niezwykła historia daje graczowi coś do myślenia, czego nie można powiedzieć o każdej grze.
Od strony technicznej również nie ma wiele do zarzucenia. Na początek, ustawienia graficzne mogą być dostępne poza grą, co może być bardzo pomocne, gdy pojawią się problemy. Ale niezależnie od tego, czy w grze, czy poza nią, twórcy uwzględnili szeroki zakres opcji.
Ustawienia wyświetlania, na przykład, obejmują sterowanie skalowaniem w górę. Oprócz wewnętrznego PICO, obsługiwane są również znane technologie DLSS, FSR i XeSS. Opcjonalnie można włączyć generowanie klatek z prędkością do 4x. Większość ustawień można znaleźć w sekcji Ustawienia grafiki. Znajduje się tam wiele indywidualnych opcji, które można również dostosować globalnie za pomocą ustawień wstępnych. Zakres rozciąga się od przenośnego do bardzo wysokiego. Dużym plusem jest to, że zmiany są stosowane natychmiast, bez konieczności ponownego uruchamiania. Nawet przy najniższych ustawieniach, gra nadal wygląda więcej niż przyzwoicie, jak pokazano na poniższym zrzucie ekranu.
Do naszych pomiarów wykorzystujemy początek gry, ponieważ ze wzgórza roztacza się wspaniały widok na rozległy krajobraz. Narzędzie CapFrameX służy do nagrywania niebezpiecznego zejścia do określonego punktu przez niecałe 30 sekund (patrz wideo).
Results
FHD / 1,920 x 1,080
W zakresie Full HD wymagania graficzne gry okazują się bardzo umiarkowane. Nawet RTX 5060 Laptop Z 8 GB pamięci VRAM może zapewnić średnio prawie 50 FPS przy maksymalnych ustawieniach.
| Death Stranding 2 | |
| 1920x1080 Portable Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Very High Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)
Przy rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli i przy użyciu ustawienia Very High, mobilny RTX 5060 nie osiąga nawet 40 klatek na sekundę RTX 5070 Laptop Powinien być w stanie go przekroczyć. Z DLSS ustawionym na Balanced, notebook z RTX 5060 jest jednak ponownie wystarczający.
| Death Stranding 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset 2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)
Wysokiej klasy układ jest niezbędny tylko w przypadku wyświetlaczy 4K bez skalowania w górę. Praca w rozdzielczości 3840 x 2160 z maksymalnymi detalami wymaga mocnego układu RTX 5080 Laptop GPU lub lepszego, przy czym TGP jest kluczowym czynnikiem. Tymczasem przy DLSS ustawionym na Balanced, mobilny RTX 5080 zapewnia około 60 FPS.
| Death Stranding 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset 3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generowanie ramek
Jak zwykle, generowanie klatek powoduje znaczny wzrost surowych wartości FPS. Korzystając z RTX 5090 Laptop Jako przykładu, MFGx2 zapewnia około 60% więcej klatek przy włączonym DLSS Balanced. W porównaniu z podwójnym generowaniem klatek, MFGx4 zapewnia o prawie 70% wyższą wydajność. Subiektywnie, opóźnienia pozostały bez zmian.
| 3.840 x 2160, bardzo wysokie ustawienie wstępne | DLSSBalanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 73 fps | 117 fps (1% niski: 50 fps) | 196 fps (1% niski: 41 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 60 fps | 98 fps (1% niski: 40 fps) | 162 fps (1% niski: 35 fps) |
Verdict - An emotional experience
Death Stranding 2 imponuje nie tylko pod względem narracyjnym, ale także technicznym. W przeciwieństwie do innych gier triple-AA z ostatnich lat, takich jak Borderlands 4nie wymaga ona ultrawysokiej klasy karty graficznej, przynajmniej w umiarkowanych rozdzielczościach, zwłaszcza biorąc pod uwagę szeroki zakres ustawień dostępnych dla użytkowników komputerów PC. Ogólnie rzecz biorąc, nasz werdykt jest jednoznacznie pozytywny.
Test systems
Overview
Ponieważ benchmarki gier są bardzo czasochłonne i czasami są opóźnione przez ograniczenia aktywacji, jesteśmy w stanie zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji. Więcej wyników GPU pojawi się wkrótce.

















