Notebookcheck Logo
Teaser

Gra, nad którą można płakać: Death Stranding 2 na PC w recenzji

Podróż jest celem.

Niewiele gier jest tak niezwykłych jak Death Stranding (2), jeśli chodzi o fabułę i rozgrywkę. W naszej recenzji porównawczej sprawdzamy, czy wersja PC jest równie dobrze zoptymalizowana jak jej poprzedniczka.
Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, Settings & Benchmark

Podobnie jak w przypadku pierwsza grawersją na PC zajęło się holenderskie studio Nixxes Software, które w przeszłości wykonało dobrą lub bardzo dobrą pracę nad innymi portami na PC i dzięki temu zyskało solidną reputację. Z wizualnego punktu widzenia tytuł, który po raz pierwszy ukazał się na PlayStation 5 w 2025 roku, nadal sprawia wrażenie najnowocześniejszego, mimo że Death Stranding 2 nie obsługuje ray tracingu.

Wśród głównych zalet silnika Decima należy wymienić ogromny zasięg rysowania oraz wiarygodną, zróżnicowaną geometrię krajobrazu, która momentami tworzy na ekranie fotorealistyczne panoramy. W połączeniu z pierwszorzędnymi postaciami i ich prawdziwymi aktorami, wciągającą prezentacją i porywającą ścieżką dźwiękową, otrzymujemy doskonałą atmosferę, która jest prawie niezrównana. Co więcej, niezwykła historia daje graczowi coś do myślenia, czego nie można powiedzieć o każdej grze.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

Od strony technicznej również nie ma wiele do zarzucenia. Na początek, ustawienia graficzne mogą być dostępne poza grą, co może być bardzo pomocne, gdy pojawią się problemy. Ale niezależnie od tego, czy w grze, czy poza nią, twórcy uwzględnili szeroki zakres opcji.

Ustawienia wyświetlania, na przykład, obejmują sterowanie skalowaniem w górę. Oprócz wewnętrznego PICO, obsługiwane są również znane technologie DLSS, FSR i XeSS. Opcjonalnie można włączyć generowanie klatek z prędkością do 4x. Większość ustawień można znaleźć w sekcji Ustawienia grafiki. Znajduje się tam wiele indywidualnych opcji, które można również dostosować globalnie za pomocą ustawień wstępnych. Zakres rozciąga się od przenośnego do bardzo wysokiego. Dużym plusem jest to, że zmiany są stosowane natychmiast, bez konieczności ponownego uruchamiania. Nawet przy najniższych ustawieniach, gra nadal wygląda więcej niż przyzwoicie, jak pokazano na poniższym zrzucie ekranu.

Ustawienia wyświetlacza
Ustawienia wyświetlacza
Ustawienia grafiki
Ustawienia grafiki
Przenośne ustawienie wstępne
Przenośne ustawienie wstępne
Bardzo wysokie ustawienie wstępne
Bardzo wysokie ustawienie wstępne

Do naszych pomiarów wykorzystujemy początek gry, ponieważ ze wzgórza roztacza się wspaniały widok na rozległy krajobraz. Narzędzie CapFrameX służy do nagrywania niebezpiecznego zejścia do określonego punktu przez niecałe 30 sekund (patrz wideo).

Results

FHD / 1,920 x 1,080

W zakresie Full HD wymagania graficzne gry okazują się bardzo umiarkowane. Nawet RTX 5060 Laptop Z 8 GB pamięci VRAM może zapewnić średnio prawie 50 FPS przy maksymalnych ustawieniach.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)

Przy rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli i przy użyciu ustawienia Very High, mobilny RTX 5060 nie osiąga nawet 40 klatek na sekundę RTX 5070 Laptop Powinien być w stanie go przekroczyć. Z DLSS ustawionym na Balanced, notebook z RTX 5060 jest jednak ponownie wystarczający.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)

Wysokiej klasy układ jest niezbędny tylko w przypadku wyświetlaczy 4K bez skalowania w górę. Praca w rozdzielczości 3840 x 2160 z maksymalnymi detalami wymaga mocnego układu RTX 5080 Laptop GPU lub lepszego, przy czym TGP jest kluczowym czynnikiem. Tymczasem przy DLSS ustawionym na Balanced, mobilny RTX 5080 zapewnia około 60 FPS.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

(Multi) Generowanie ramek

Jak zwykle, generowanie klatek powoduje znaczny wzrost surowych wartości FPS. Korzystając z RTX 5090 Laptop Jako przykładu, MFGx2 zapewnia około 60% więcej klatek przy włączonym DLSS Balanced. W porównaniu z podwójnym generowaniem klatek, MFGx4 zapewnia o prawie 70% wyższą wydajność. Subiektywnie, opóźnienia pozostały bez zmian.

3.840 x 2160, bardzo wysokie ustawienie wstępne DLSSBalanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 73 fps 117 fps (1% niski: 50 fps) 196 fps (1% niski: 41 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps 98 fps (1% niski: 40 fps) 162 fps (1% niski: 35 fps)

Verdict - An emotional experience

Death Stranding 2 imponuje nie tylko pod względem narracyjnym, ale także technicznym. W przeciwieństwie do innych gier triple-AA z ostatnich lat, takich jak Borderlands 4nie wymaga ona ultrawysokiej klasy karty graficznej, przynajmniej w umiarkowanych rozdzielczościach, zwłaszcza biorąc pod uwagę szeroki zakres ustawień dostępnych dla użytkowników komputerów PC. Ogólnie rzecz biorąc, nasz werdykt jest jednoznacznie pozytywny.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Ponieważ benchmarki gier są bardzo czasochłonne i czasami są opóźnione przez ograniczenia aktywacji, jesteśmy w stanie zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji. Więcej wyników GPU pojawi się wkrótce.

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
niskie
1920x1080
Portable Preset
średnie
1920x1080
Medium Preset
wysokie
1920x1080
High Preset
ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Laptopy > Gra, nad którą można płakać: Death Stranding 2 na PC w recenzji
Florian Glaser, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)