Choć dla niektórych może być zaskakujące, że Nvidia nie wprowadzi dziś na rynek rzekomych procesorów graficznych z serii RTX 50 Super, firma zdecydowała się rzucić graczom inny rodzaj marchewki. Na targach CES 2026 Nvidia ogłosiła nadejście DLSS 4.5.
Model Transformer w DLSS 4 przyniósł znaczną poprawę wierności wizualnej skalowania w porównaniu do podejścia opartego na sieci neuronowej konwolucji (CNN), na którym opierały się poprzednie wersje DLSS. Chociaż przejście na Transformer zostało przyjęte z dużym zadowoleniem, nadal miało pewne wady, szczególnie w odniesieniu do ghostingu i zmniejszonej stabilności czasowej w niektórych grach.
Nvidia ma nadzieję to zmienić, wprowadzając na rynek Transformera 2. generacji w rozdzielczości DLSS 4.5 Super Resolution.
Według Nvidii, Transformer 2. generacji w DLSS 4.5 pozwala na zwiększenie stabilności czasowej - co powinno zaowocować ostrzejszym obrazem - redukcją artefaktów ghostingu i lepszym antyaliasingiem.
To dobra część, ale są też pewne niedociągnięcia!
Proszę spodziewać się spadku wydajności starszych układów GPU RTX

Po pierwsze, warto zauważyć, że DLSS 4.5 oferuje jedynie zaktualizowany model Transformer do skalowania w górę. Obecnie nie ma żadnych zmian w rekonstrukcji promieni DLSS 4 lub Nvidia Reflex.
Transformer w DLSS 4 wiąże się z pewnym narzutem na wydajność. Jak zauważyło Digital Foundry w swoim artykule DLSS 4 deep dive, karty z serii Turing RTX 20 i Ampere RTX 30 doświadczają wysokiej kary z Transformerem, ponieważ ich rdzenie Tensor obsługują natywnie tylko wnioskowanie FP16.
Wraz z generacją Ada Lovelace RTX 40, Nvidia dodała natywny FP8 do rdzeni Tensor 4. generacji, co znacznie poprawia skalowanie oparte na Transformerze. Najnowsze układy GPU z serii Blackwell RTX 50 wyposażone są w rdzenie Tensor 5. generacji z natywnym wnioskowaniem FP4, co jest najlepszym sposobem na uruchomienie Transformera przy minimalnym spadku wydajności.
Nvidia wskazała, że model Transformer 2. generacji w DLSS 4.5 jest 5-krotnie bardziej intensywny obliczeniowo i może znacznie skorzystać na akceleracji FP8 w kartach z serii RTX 40 i nowszych.
W związku z tym nietrudno oszacować, że starsze układy GPU z serii RTX 20 i RTX 30 odczują stosunkowo większy spadek wydajności podczas włączania Transformera v2, którego dokładną wartość można oszacować dopiero po przeprowadzeniu odpowiednich testów.
WIĘCEJ wygenerowanych ramek, teraz do 6x
Podczas gdy Ada wprowadziła generowanie klatek dzięki akceleratorowi optycznego przepływu architektury, układy GPU RTX 50 Blackwell podniosły poprzeczkę dzięki generowaniu wielu klatek (MFG) do 4-krotności podstawowej liczby klatek na sekundę, co było możliwe dzięki sprytnej funkcji zwanej sprzętowym pomiarem klatek.
Choć MFG radykalnie zwiększyło płynność i przyniosło wrażenie wyższej liczby klatek na sekundę, nie obyło się bez obaw.
Główna konsternacja dotyczyła zwiększonego opóźnienia i opóźnienia wejściowego, które w dużej mierze można zrównoważyć za pomocą Nvidia Reflex. Innym poważnym problemem były rażące artefakty, szczególnie w szybkich scenach.
Wraz z Transformerem 2. generacji, Nvidia wprowadza teraz MFG do 6x na procesorach graficznych RTX 50 Blackwell. Firma twierdzi, że MFG 6x oferuje ulepszone tempo i jakość klatek, aby osiągnąć 240 fps, biorąc pod uwagę, że monitory 240 Hz stają się coraz bardziej popularne.
W tym celu DLSS 4.5 oferuje funkcję Dynamic Multi Frame Generation, w której system może automatycznie określić odpowiedni mnożnik MFG (maksymalnie 6x), aby osiągnąć docelową częstotliwość odświeżania monitora.
Według Nvidii, DLSS 4.5 wraz z 6-krotnym MFG może zapewnić do 246 klatek na sekundę na karcie RTX 5080 w rozdzielczości 4K z włączonym śledzeniem ścieżki w Czarny mit: Wukong.
DLSS 4.5 jest już dostępny za pośrednictwem DLSS Override
Nie muszą Państwo czekać, aż twórcy gier dodadzą obsługę DLSS 4.5 do swoich tytułów. Aplikacja Nvidia powinna umożliwiać bezpośrednie zastosowanie nadpisania DLSS 4.5 do dowolnej gry obsługującej DLSS w Państwa bibliotece już od dziś.
A ponieważ można spodziewać się spadku wydajności w przypadku starszych kart RTX, Nvidia oferuje również możliwość przełączania między CNN, Transformer v1 i Transformer v2 zgodnie z życzeniem.
MFG 6x pojawi się jednak dopiero wiosną 2026 roku wyłącznie dla - zgadli Państwo - układów GPU z serii RTX 50.
Źródło(a)
Brief prasowy Nvidia CES 2026

















