Notebookcheck Logo

Nvidia zapowiada szybsze ładowanie gier dzięki narzędziu do automatycznej kompilacji shaderów

Renderowanie ekranu ładowania kompilacji shaderów.
ⓘ Odjin/BA
Renderowanie ekranu ładowania kompilacji shaderów.
Ponieważ gracze są często zirytowani przerażającym paskiem postępu kompilacji shaderów, Nvidia postanowiła zrobić coś z tymi długimi czasami ładowania gier. Wraz z najnowszą aktualizacją sterowników Nvidia pojawiło się nowe narzędzie do automatycznej kompilacji shaderów.

Aby uniknąć kompilowania shaderów i ograniczania wydajności podczas rozgrywki, kilka lat temu tytuły zaczęły robić to wcześniej. Choć był to szlachetny pomysł, skutkowało to długim ekranem ładowania z paskiem postępu "kompilacji shaderów", który był okresowo nazywany plagą lub "najgorszym ekranem w grach"

Nowa funkcja Auto Shader Compilation (ASC) firmy Nvidia, która pojawiła się jako beta w najnowszej aktualizacji aplikacji Nvidia, obiecuje odbudować shadery DirectX 12 po aktualizacji sterownika, gdy system jest bezczynny, teoretycznie eliminując oczekiwanie jeszcze przed uruchomieniem gry.

ASC aktualizuje tylko shadery po aktualizacji sterownika, ponieważ ma na celu zmniejszenie powtarzających się kompilacji, a nie całkowite usunięcie generowania shaderów. Po pobraniu gry po raz pierwszy, nadal trzeba generować wspomniane shadery w grze. Więc jeśli właśnie kupili Call of Duty: Black Ops 7 i chcieli od razu wskoczyć do gry, ASC nie zaoszczędzi im ani sekundy. Ma on na celu wyłącznie poprawę jakości życia gracza po aktualizacji sterowników.

W tym węższym zakresie obietnica jest raczej wiarygodna, biorąc pod uwagę, że Nvidia wydaje aktualizacje sterowników GeForce co pełnię księżyca. Jak twierdzi Nvidia, gdy komputer jest bezczynny lub nie jest mocno obciążony, sterownik automatycznie przetworzy shadery dla zainstalowanych gier w tle, zasadniczo wykonując z góry żmudną pracę procesora, zamiast czekać na jej wykonanie przy następnym uruchomieniu gry. Gracze mogą również wymusić natychmiastowy proces za pomocą opcji "Kompiluj teraz", z ustawieniami kontrolującymi wykorzystanie systemu, domyślnie na średnim poziomie, aby kompilacja nie spowalniała zadań w tle.

Jak aktywować narzędzie Nvidia Auto Shader Compilation beta?

Nowa funkcja automatycznej kompilacji shaderów Nvidii pomogłaby również w przypadku zacinania się gier związanego z shaderami, więc ci, którzy chcą spróbować, muszą zaktualizować swoje sterowniki do wersji GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL lub nowszej i wyczyścić dedykowaną alokację miejsca na dysku. Ponieważ narzędzie ASC zostało uruchomione w wersji beta, jest ono domyślnie wyłączone i należy je przełączyć w zakładce Graphics aplikacji Nvidia w menu Global Settings > Shader Cache.

Podczas gdy zwykli gracze mogą nawet nie zawracać sobie głowy znalezieniem przełącznika ASC, Nvidia chwali się, że to dopiero początek rozwiązania frustracji związanej z kompilacją shaderów, która zafascynowała zarówno graczy Roblox, jak i Counter-Strike. Nvidia planuje również wdrożyć rozwiązanie Microsoftu Advanced Shader Delivery jeszcze w tym roku, która będzie dystrybuować wstępnie skompilowane shadery podczas pobierania, zamiast zmuszać procesor do wykonywania tej pracy w ogóle. Nvidia wyraźnie opisuje swoją nową betę ASC jako ważny pierwszy krok na drodze do prawdziwej strukturalnej poprawki kompilacji shaderów, która nie może nadejść wystarczająco szybko.

Przełącznik narzędzia Nvidia ASC.
ⓘ Nvidia
Przełącznik narzędzia Nvidia ASC.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Nvidia zapowiada szybsze ładowanie gier dzięki narzędziu do automatycznej kompilacji shaderów
Daniel Zlatev, 2026-04- 1 (Update: 2026-04- 1)