Notebookcheck Logo

Analiza zwiastuna premierowego GTA 6 chwali poprawę wydajności i zaprzecza obniżeniu rozdzielczości na PS5

Lucia i Jason pokazani w zwiastunie premierowym GTA 6
ⓘ Rockstar Games
Lucia i Jason pokazani w zwiastunie premierowym GTA 6
Premierowy zwiastun GTA 6 zadebiutował miesiąc przed datą premiery gry. Niektórzy fani twierdzą, że grafika wygląda na bardziej rozmytą niż w poprzednich materiałach wideo Rockstar. Digital Foundry nie wykrywa zmiany rozdzielczości w nagraniach z PS5, ale zwraca uwagę na niedociągnięcia w obrazie HDR.
Console Gaming

Choć fani ciepło przyjęli zwiastun premierowy GTA 6, niektórzy widzowie narzekali na pogorszoną jakość obrazu. Jednak analiza wydajności przeprowadzona przez Digital Foundry na podstawie materiału zarejestrowanego na PS5 rozwiewa większość obaw. W miarę zbliżania się premiery zaplanowanej na 19 listopada serwis uważa również, że Rockstar utrzymał rozdzielczość 1440p.

Płynniejszy ruch

Jednym z elementów, które rozczarowały Digital Foundry we wcześniejszych zwiastunach GTA 6 oraz w Netflix Extended Look, były nierówne animacje. Liczba klatek na sekundę utrzymywała się na stałym poziomie, ale szybkie obroty kamery ujawniały szarpany ruch postaci. Problemy te znikają w najnowszym filmie, choć próbka jest zbyt mała, by wyciągnąć jednoznaczne wnioski.

W analizie zwrócono uwagę na imponującą szczegółowość obiektów i efekty oświetlenia. W szeroko komentowanej scenie pod prysznicem serwis chwali sposób, w jaki światło słoneczne oddziałuje z kroplami wody na klatce piersiowej Jasona. Niezwykle starannie odwzorowany legwan przechodzący przez drogę również może wskazywać na realistyczne przedstawienie dzikiej fauny Leonidy.

Najczęstszy zarzut wobec zwiastuna premierowego GTA 6 dotyczy jego zamglonego wyglądu. Rozmycie zmiękcza obraz, a nadmierny efekt bloom sprawia, że żywe kolory blakną. Digital Foundry zgadza się, że grafika uległa zmianie, ale może to dotyczyć wyłącznie tego konkretnego materiału z PS5.

Nadal 1440p i 30 kl./s

Niektórzy obawiali się, że podczas optymalizacji wydajności przed premierą twórcy zdecydowali się na niższą rozdzielczość. Mimo zamglonego obrazu gra Rockstar nadal wydaje się renderowana w 1440p, a następnie skalowana do 4K.

Kolejna dyskusja dotyczyła tego, czy wersja GTA 6 na PS5 będzie wykorzystywać QSSR. Ta oparta na sztucznej inteligencji technologia, zaprojektowana z myślą o podstawowym modelu konsoli PlayStation, stanowi alternatywę dla PSSR z PS5 Pro. QSSR mogłoby dodatkowo poprawić jakość obrazu dzięki skuteczniejszemu skalowaniu. Mimo to Digital Foundry nie dostrzega żadnych dowodów na wykorzystanie tej funkcji i zastanawia się, czy korzyści byłyby warte większego opóźnienia.

Wydajność zaprezentowana w nowym zwiastunie robi wrażenie na Digital Foundry. Mimo to zespół podzielił obawy dotyczące obrazu w HDR. Ekspert Filippo Tarpini, wcześniej związany z Remedy Entertainment, zauważył zniekształcenia odcieni podczas zmian kolorów. Jego zdaniem za niezadowalające rezultaty może odpowiadać mapowanie tonów AgX.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Analiza zwiastuna premierowego GTA 6 chwali poprawę wydajności i zaprzecza obniżeniu rozdzielczości na PS5
Adam Corsetti, 2026-10-17 (Update: 2026-10-17)