Notebookcheck Logo

GTA 6: Dlaczego fani obawiają się pogorszenia grafiki, gęstości postaci niezależnych i liczby klatek na sekundę?

Reddit debatuje nad tym, czy GTA 6 jest w stanie dorównać wizualnie swojemu zwiastunowi.
ⓘ Rockstar Games
Reddit debatuje nad tym, czy GTA 6 jest w stanie dorównać wizualnie swojemu zwiastunowi.
Fani debatują nad tym, czy GTA 6 będzie w stanie utrzymać imponującą oprawę wizualną zwiastuna w gotowej grze. Główne obawy dotyczą nie tylko szczegółów graficznych, ale przede wszystkim zagęszczenia postaci niezależnych, ruchu ulicznego i możliwego ograniczenia do 30 FPS na konsolach.
Gaming Social Media

Niektórzy fani GTA obawiają się, że Grand Theft Auto 6 może ostatecznie nie wyglądać tak dobrze, jak sugerują dwa zwiastuny. Z jednej strony Rockstar prawdopodobnie zwrócił szczególną uwagę na idealną inscenizację w zwiastunach, z idealnym oświetleniem i kątami kamery - być może nawet pokazując większy ruch pojazdów i pieszych niż ostateczna wersja gry. Z drugiej strony, sprzęt obecnej generacji konsol może ograniczać grę, szczególnie jeśli chodzi o ray tracing.

Użytkownik Reddit u/Jayanshsaurus ponownie ożywił dyskusję na https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1shhtr2/gta_6_wont_look_as_good_as_in_the_trailers/ale wydaje się być przekonany, że GTA 6 faktycznie osiągnie w grze oprawę wizualną na poziomie zwiastuna. Założenie to opiera się głównie na osiągnięciach Rockstar: w przeszłości studiu często udawało się utrzymać wizualizacje zwiastunów i ostateczną grafikę w grze bardzo blisko siebie. Aby potwierdzić tę tezę, Redditor udostępnił obraz porównawczy ze zwiastunem i zrzutami ekranu z GTA 5 i Red Dead Redemption 2.

Wielu fanów zgadza się z twórcą wątku i jest przekonanych, że Rockstar dostarczy grafikę z GTA6 również. Inni pozostają sceptyczni. Ich największym zmartwieniem niekoniecznie są słabsze tekstury, ale raczej cięcia w ruchu ulicznym i gęstości tłumu, które mogą sprawić, że świat gry będzie ogólnie mniej żywy. Niektórzy fani obawiają się również, że docelowa liczba klatek na sekundę na konsolach wyniesie 30.

Jeśli Rockstar będzie musiał pójść na kompromis w kwestii zagęszczenia postaci niezależnych, ruchu ulicznego lub liczby klatek na sekundę w momencie premiery, późniejsze wersje na mocniejszy sprzęt mogą zaradzić tym ograniczeniom. W końcu Grand Theft Auto 6 prawdopodobnie pozostanie aktualne długo po premierze PlayStation 6 i następnej konsoli Xbox. Na razie jednak pytanie, w jaki sposób ograniczenia te mogą wpłynąć na graczy PC, nie ma większego znaczenia: Oczekuje się, że GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku, początkowo tylko na konsolach, a wersja na PC pojawi się w późniejszym terminie.

Źródło(a)

u/Jayanshsaurus przez Reddit

Źródło obrazu: Rockstar Games

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > GTA 6: Dlaczego fani obawiają się pogorszenia grafiki, gęstości postaci niezależnych i liczby klatek na sekundę?
Marius Müller, 2026-05- 6 (Update: 2026-05- 6)