Notebookcheck Logo

GTA 6 miało być większe: Jason Schreier ujawnia szczegóły i rzadkie zdjęcia

GTA 6 pierwotnie miało oferować ogromny otwarty świat obejmujący duże obszary Ameryki Północnej i Południowej.
ⓘ Rockstar Games (edited)
GTA 6 pierwotnie miało oferować ogromny otwarty świat obejmujący duże obszary Ameryki Północnej i Południowej.
Nowy reportaż dziennikarza Bloomberga Jasona Schreiera daje rzadką okazję, by zajrzeć za kulisy prac nad GTA 6. Rockstar początkowo miał znacznie ambitniejsze plany dotyczące swojego nadchodzącego hitu z otwartym światem, ale ostatecznie musiał je ograniczyć. Reportaż zawiera również ekskluzywne zdjęcia ze studia Rockstar North w Edynburgu.
Gaming

Fani GTA od kilku dni z niecierpliwością czekali na ekskluzywny reportaż dziennikarza Bloomberga Jasona Schreiera o GTA 6. Schreier odwiedził Rockstar North w Edynburgu w Szkocji, a jego artykuł wreszcie ukazał się dziś o godz. 12:00 CEST. Oprócz nowych informacji o pracach nad grą zawiera rzadko publikowane zdjęcia z wnętrza studia, które już robią furorę na Reddicie. Przyjrzymy się im najpierw, zanim przejdziemy do najważniejszych rewelacji z reportażu Schreiera.

A look inside Rockstar North, by Jason Schreier.
by u/Pistoluislero in GTA6

Fani są zachwyceni tak niecodzienną okazją do zajrzenia do wnętrza studia stojącego za GTA 6. „To jak zobaczyć wnętrze Pentagonu” — pisze użytkownik Reddita u/WeaponizedAcoustic. To trafne porównanie, biorąc pod uwagę, jak rzadko Rockstar otwiera swoje drzwi dla publiczności. Zdjęcia podsycają też spekulacje. Na jednym z nich widać książki o surfingu i Ibizie, co niektórzy fani już interpretują jako możliwe wskazówki dotyczące zawartości, która mogłaby pojawić się w GTA 6.

Project Americas: GTA 6 pierwotnie planowano na znacznie większą skalę

Dzięki rekonstrukcjom mapy stworzonym przez fanów mamy już przybliżone wyobrażenie o tym, jak duży może być świat GTA 6. Wygląda na to, że będzie większy od mapy GTA 5, ale znacznie mniejszy, niż pierwotnie zakładał Rockstar. Według Schreiera studio początkowo planowało ogromny otwarty świat obejmujący znaczną część Ameryki Północnej i Południowej. Ambitna koncepcja, znana wewnętrznie jako „Project Americas”, została ostatecznie porzucona na rzecz bardziej zwartego obszaru obejmującego Vice City i okoliczne regiony. Raport nie wyjaśnia jednoznacznie, dlaczego Rockstar zrezygnował z pierwotnej wizji. Biorąc jednak pod uwagę wyzwania techniczne, z którymi studio już się mierzyło, możliwe, że sama skala projektu okazała się po prostu zbyt ambitna.

Problemy podczas produkcji, nadgodziny i nadzieje na szybsze premiery w przyszłości

Raport Schreiera to w istocie zakulisowa relacja z prac nad GTA 6, rzucająca światło na produkcję, która przebiegała daleko od ideału — co już wcześniej dobitnie pokazały wielokrotne przesunięcia premiery gry. Według Schreiera Rockstar przeszedł okres poważnych wewnętrznych zawirowań. Jedną ze szczególnie spornych kwestii było to, jak daleko studio powinno posunąć się w dążeniu do realizmu w GTA 6. Deweloperzy mieli nie zgadzać się co do kierunku artystycznego gry.

Trudności organizacyjne i wyzwania techniczne dodatkowo potęgowały napięcia, zwłaszcza w kwestii tworzenia złożonych systemów gry i zaludniania jej świata postaciami niezależnymi. Niekiedy Rockstar po prostu nie dysponował wystarczającymi mocami produkcyjnymi, by sprostać nakładowi pracy, co skłoniło firmę do utworzenia nowego oddziału w Los Angeles. Pandemia COVID-19 stworzyła kolejne przeszkody. Łącznie wyzwania te mogą pomóc wyjaśnić, dlaczego Rockstar ostatecznie ograniczył skalę Project Americas, choć raport Schreiera nie wskazuje na bezpośredni związek.

Warunki pracy również zajmują ważne miejsce w raporcie. Rockstar wprowadził środki mające ograniczyć nadmierne nadgodziny, ale najwyraźniej nie udało się całkowicie wyeliminować niesławnej w branży kultury crunchu. Pracownicy nadal muszą też pracować z biura pięć dni w tygodniu, co Rockstar uzasadnia względami bezpieczeństwa. Firma zamierza ponownie przeanalizować tę politykę po premierze GTA 6, choć kierownictwo podobno uważa powrót do tradycyjnego hybrydowego modelu pracy za mało prawdopodobny.

Są jednak również optymistyczne wieści na przyszłość. Technologia opracowana na potrzeby GTA 6 może pomóc Rockstarowi tworzyć kolejne gry znacznie szybciej. Deweloperzy mają nadzieję, że ich następny projekt nie będzie wymagał kolejnych ośmiu lat pracy. Czy ten optymizm przełoży się na krótsze cykle produkcyjne, dopiero się okaże.

Źródło(-a)

Reddit

Źródło obrazu: Rockstar Games

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > GTA 6 miało być większe: Jason Schreier ujawnia szczegóły i rzadkie zdjęcia
Marius Müller, 2026-10-14 (Update: 2026-10-15)