QSSR może zbliżyć wydajność GTA 6 na PS5 do tej na PS5 Pro, wynika z analizy skalera AI

Sony has unveiled its Quick Spectral Super Resolution (QSSR), an AI-enhanced upscaler for the base PS5 console. The streamlined version of the PS5 Pro’s PSSR already produces cleaner image quality in games like Marvel’s Wolverine. Digital Foundry has discussed how the new option could affect GTA 6 performance.
It’s unclear whether Rockstar intends to implement QSSR in a GTA 6 PS5 release date build. Stretched for resources, players may need to wait for a post-launch patch. Digital Foundry also explained why the technology may not be a good fit for the project. Nevertheless, it lurks as a solution to the lack of sharpness noted in the Netflix Extended Look trailer.
Serwis najpierw ocenił wpływ skalowania obrazu przez AI na wydajność w Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. W grze akcji inspirowanej komiksami poziom szczegółowości wyraźnie wzrósł, a migotanie obiektów zostało ograniczone. Trzeba jednak pamiętać, że zwłaszcza przy celowaniu w rozdzielczość 4K ceną są niższa liczba klatek na sekundę i dłuższy czas renderowania klatek.
Ghost of Yōtei korzystało z wydajnego FSR 3, a rezultaty były mniej imponujące. Mimo to Digital Foundry przewiduje, że w grach na PS5 wykorzystujących rozwiązanie AMD przejście na QSSR będzie wymagało mniej pracy. Podobnie było na PS5 Pro, gdzie dodanie PSSR często zajmowało mniej czasu.
Nie jest priorytetem?
Sony zaprojektowało nowy upscaler jako prostą alternatywę dla PSSR na podstawowej konsoli PlayStation. Mimo to Rockstar nie potwierdził jeszcze, którą opcję wykorzysta na żadnej z tych konsol. We wcześniejszych zwiastunach GTA 6 na PS5 Digital Foundry nie znalazło śladów FSR ani nowoczesnej techniki temporalnej. W związku z tym wprowadzenie najnowszych rozwiązań może być trudniejsze.
W dniu premiery GTA 6 lub później QSSR może wygładzić poszarpane krawędzie obiektów i poprawić ostrość obrazu. Jednak, jak widać na przykładzie Wolverine, raczej nie zwiększy liczby klatek na sekundę. Szybszy układ GPU w PS5 Pro pozostaje największą nadzieją na grafikę w ponad 30 kl./s. Zatłoczone Vice City z NPC-ami stanowi też wyzwanie dla bardziej zbliżonych do siebie procesorów obu konsol.




















