Notebookcheck Logo

Realizm w GTA 6: szef Rockstar faktycznie odniósł się do magicznie pojawiającej się butelki

Jason szuka czegoś do picia w lodówce w GTA 6.
ⓘ Rockstar Games on YouTube
Jason szuka czegoś do picia w lodówce w GTA 6.
Rockstar słynie z tworzenia realistycznych gier, nie tylko pod względem wyglądu, ale także rozgrywki. GTA 6 będzie ich najbardziej realistycznym projektem, ale w rozszerzonej prezentacji Netflixa znalazło się coś, co zirytowało fanów, a teraz odniósł się do tego jeden z głównych twórców.
Gaming Console

Nic dziwnego, że GTA 6 od miesięcy jest na ustach wszystkich, zwłaszcza teraz, gdy do premiery zostało nieco ponad miesiąc. Jason Schreier z Bloomberga niedawno odwiedził Rockstar North w Edynburgu, gdzie spotkał się z kierownictwem, by porozmawiać o procesie tworzenia gry. Obszerny wywiad zawiera wiele ciekawostek o powstawaniu GTA 6, a jedna z nich dotyczy szeroko dyskutowanego fragmentu rozszerzonego materiału Netflixa.

Dla kontekstu: rozszerzony materiał po raz pierwszy pokazał nam rzeczywistą rozgrywkę w GTA 6. Zachwycał szczegółowością i realizmem, ale decyzje, które za tym stały, były sporym wyzwaniem, zwłaszcza że nad projektem pracowało trzech liderów. Jedną ze scen, które spotkały się z krytyką, był moment, gdy Jason sięga do lodówki po napój, a ten magicznie pojawia się w jego dłoniach.

Mówiąc o realizmie GTA 6, Nelson wyjaśnia, że liderzy debatowali nad tym, jaki poziom realizmu sprawiłby, że gra stałaby się mniej przyjemna. Jako przykład podaje wizytę w sklepie spożywczym, by kupić piwo: zazwyczaj po prostu podchodzisz do lady i kupujesz z katalogu to, czego potrzebujesz. Jednak konieczność podchodzenia do sklepowej lodówki, wyjmowania piwa, przynoszenia go do lady i ręcznego płacenia za każdym razem mogłaby nie być równie przyjemna.

Podobnie, gdyby chodziło o zrobienie kanapki poprawiającej niektóre statystyki, czy gracz chciałby najpierw pójść do sklepu po składniki, czy po prostu zrobić kanapkę?

Fani się nie zgadzają

Najwyraźniej to wyjaśnienie nie przekonuje części fanów. W komentarzach pod wpisem na X na ten temat fani wyrazili opinię, że animację można było wykonać lepiej. Niektórzy wspomnieli też o Red Dead Redemption 2, w którym były animacje otwierania poszczególnych szuflad i przeszukiwania kieszeni w poszukiwaniu łupów. Sugerują, że Rockstar sam jest sobie winien, skoro w poprzednich grach miał obsesję na punkcie realizmu. Inni stwierdzili również, że nie jest to aż tak duży problem, jak niektórzy go przedstawiają.

Co o tym sądzisz? Czy Rockstar powinno zmienić animację, aby była płynniejsza, czy też cała ta sprawa to burza w szklance wody.

Źródło(-a)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 10 > Realizm w GTA 6: szef Rockstar faktycznie odniósł się do magicznie pojawiającej się butelki
Vineet Washington, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)