Sony przenosi skalowanie obrazu wspomagane przez AI, znane z PS5 Pro, na zwykłe PS5 dzięki nowej technologii QSSR

Sony wprowadza skalowanie obrazu wspomagane przez AI do standardowej konsoli PlayStation 5, niemal dwa lata po debiucie PlayStation Spectral Super Resolution, jednej z głównych funkcji PS5 Pro. Nowa technologia nosi nazwę Quick Spectral Super Resolution, w skrócie QSSR, a pierwszymi obsługiwanymi grami są Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei. PSSR na PS5 Pro. QSSR na PS5. Czy napisał to Kojima? A, chwila, nieważne.
Sony opisuje QSSR jako nowy poziom wydajności skalowania obrazu z użyciem AI, opracowany w ramach Project Amethyst, współpracy z AMD w dziedzinie grafiki. Technologia wykorzystuje uproszczoną architekturę sieci neuronowej w połączeniu z implementacją dostrojoną ręcznie specjalnie pod kątem maksymalizacji wydajności na sprzęcie PS5.
Firma ostrożnie unika przedstawiania QSSR jako technologii równoważnej PSSR. Sony twierdzi, że PSSR pozostaje „złotym standardem” na PS5 Pro, ale utrzymuje, że QSSR zapewnia zauważalną poprawę szczegółowości i stabilności obrazu na słabszej konsoli.
Insomniac Games twierdzi, że QSSR poprawia wyrazistość i stabilność obrazu na poziomie pikseli w Marvel's Wolverine, szczególnie w gęsto zabudowanych środowiskach, takich jak Madripoor i Shinjuku. Sucker Punch wskazuje z kolei na lepsze odwzorowanie drobnych detali postaci i otoczenia w Ghost of Yotei, a także większą stabilność czasową niż ta, którą wcześniej można było osiągnąć na PS5.
QSSR nie będzie dostępne wyłącznie dla studiów Sony tworzących gry na własne platformy. Sony twierdzi, że technologia zostanie szeroko udostępniona wszystkim deweloperom tworzącym gry na PlayStation, otwierając drogę do zastosowania skalowania obrazu wspomaganego przez AI w znacznie większej liczbie gier na PS5.
Pojawienie się QSSR ma zasadniczo pozwolić, by oprawa wizualna na podstawowej PS5 w miarę dorównywała tej na PS5 Pro. Droższa konsola nadal korzysta z pełnej wersji PSSR, podczas gdy standardowa PS5 otrzymuje rozwiązanie mniej wymagające obliczeniowo, zaprojektowane z myślą o jej starszym sprzęcie. A technologia ta pojawia się w kluczowym momencie. Wydajność GTA 6 na PS5 Pro wyglądała niepokojąco, a zwykła PS5 będzie potrzebować wszelkiej możliwej pomocy, by uruchomić sztandarowy tytuł Rockstara.











