GTA VI jeszcze bez złotego statusu: Rockstar wyjaśnia ostatni etap prac przed premierą

Grand Theft Auto VI ukaże się za miesiąc, a gra wciąż nie osiągnęła statusu „gold”, co oznacza, że finalna wersja najbardziej wyczekiwanej premiery Rockstar Games tej dekady nadal przechodzi poprawki błędów, szlifowanie i zakulisowe modyfikacje.
Gracze wyczekują 19 listopada 2026 r., a wstępne pobieranie zaplanowano na 12 listopada 2026 r. Oczekuje się, że finalna wersja gry przejdzie certyfikację platformową Microsoftu i Sony na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro w przyszłym miesiącu, w okolicach terminu rozpoczęcia wstępnego pobierania.
Informacje te pochodzą od Jasona Schreiera z Bloomberga, który miał rozmawiać z kadrą zarządzającą i szefami zespołów Rockstar Games o powstawaniu GTA VI. Według reportażu Schreiera na temat prac nad Grand Theft Auto VI dyrektor ds. technologii Rockstar, Phil Hooker, przyznał, że prace nad grą trwają do ostatniej chwili.
Gra, która wciąż ewoluuje nawet na miesiąc przed premierą
W rozmowie z Jasonem Schreierem Hooker wyjaśnił: „Gra nigdy nie jest całkowicie ustalona. Nigdy nie mamy dokładnego planu. Nawet w ciągu ostatnich kilku miesięcy wprowadzaliśmy zmiany”.
Pomaga to wyjaśnić, dlaczego premierę gry przesunięto z 26 maja 2026 r. na 19 listopada 2026 r. Termin ten dotyczy obecnie wersji na PS5 i Xbox Series X|S, natomiast Grand Theft Auto VI na PC jest spodziewane w pierwszym kwartale 2027 r.
Hooker wyjaśnił ponadto, że prace nad GTA 6 trwały tak długo nie z powodu wewnętrznych potknięć, lecz ze względu na ogromną sieć wzajemnie powiązanych systemów, których nie dało się zgrać w pierwotnie zakładanych terminach.
Tego rodzaju modyfikacje na późnym etapie prac są czymś spodziewanym w przypadku tytułu, którego rozmach znacznie przewyższa wszystko, co dotąd ukazało się w branży gier wideo. Zespoły nieustannie pracują po godzinach, dopracowując interakcje z postaciami niezależnymi, usuwając błędy w nietypowych sytuacjach i szlifując drobne szczegóły, które gracze uwielbiają podziwiać.
Sam Hooker powiedział, że podczas testowania jednej z wersji GTA VI w celu sprawdzenia konkretnej misji na dwie godziny odciągnęły go od tego zadania nieoczekiwane spotkania z innymi pieszymi, pojazdami, sklepami i postaciami w GTA 6. Tak złożony ma być otwarty świat GTA VI.
Innowacje i narzędzia umożliwiające szybsze aktualizacje?
W tej samej rozmowie Hooker wyjaśnił, że innowacje w zakresie technologii, systemów i narzędzi, które zespół opracował na potrzeby GTA VI, staną się podstawą „szybszej pracy” w przyszłości.
Aaron Garbut, współkierujący studiem Rockstar Games, dodał również, że studio wprowadziło istotne zmiany w podstawowych systemach GTA VI, które pozostaną w użyciu. Powiedział: „W tym projekcie gruntownie zmieniliśmy wiele rzeczy. Ale teraz jest to już gotowe i nie zamierzamy tego rozmontowywać”.
Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstar, wcześniej napisał w internecie, że w Rockstar wykształciła się tradycja, zgodnie z którą na dwa tygodnie przed premierą wszyscy współtwórcy odkładali ołówki i zajmowali się wyszukiwaniem błędów, eksplorując grę i przechodząc ją do samego końca.
Jednak w czasach uniwersum 3D i początków uniwersum HD, gdy Vermeij pracował w studiu do 2009 r., zespoły deweloperskie były mniejsze. Firmowe tradycje mogły się zmienić, zważywszy na to, że premiera GTA VI ma nastąpić niemal 13 lat po premierze GTA V i osiem lat po Red Dead Redemption 2.
Premiera o najwyższą stawkę w tej dekadzie?
Presja i oczekiwania wobec Take-Two Interactive i Rockstar Games są większe niż kiedykolwiek, a studio rozrosło się do ponad 4700 pracowników w różnych działach i siedzibach. W rezultacie dawna kultura pracy mogła zaniknąć.
Choć Rockstar Games nadal usuwa pozostałe błędy i dopracowuje systemy GTA VI, oczekiwanie graczy, którzy czekają od lat, zbliża się do końca. Przyznanie przez Rockstar, że gra wciąż jest w produkcji, nie oznacza, że premiera GTA 6 może zostać ponownie przesunięta; to raczej ogólne przypomnienie, że monumentalne projekty wymagają szlifowania do ostatniej chwili.






















