Gra „Marvel's Wolverine” nie będzie wymagała konsoli PS5 Pro do uzyskania 60 klatek na sekundę oraz trybu wydajnościowego z ray tracingiem

W zapowiedziach gry „Wolverine” firmy Marvel chwalono tę oryginalną grę na PS5 za płynną grafikę. Starszy dyrektor projektu w Insomniac Games, Jess Reiner-Reed, podzielił się dodatkowymi szczegółami na temat opcji wydajnościowych. Nawet gracze nieposiadający konsoli PS5 Pro mogą cieszyć się grafiką wyświetlaną z prędkością 60 klatek na sekundę bez rezygnacji z ray tracingu.
Czy to zbyt piękne, by mogło być prawdziwe?
W wywiadzie dla serwisu IGN Reiner-Reed stwierdził, że zwiększenie liczby klatek na sekundę było priorytetem. Wyjaśnił: „Już na wczesnym etapie prac nad grą wiedzieliśmy, że chcemy osiągnąć 60 klatek na sekundę na standardowej konsoli PS5 w trybie wydajnościowym”. Gracze mogą również spodziewać się zaawansowanego oświetlenia, które wzbogaci różnorodność środowisk.
Mike Fitzgerald, dyrektor ds. technologii, zauważył, że po raz pierwszy firma Insomniac oferuje te ustawienia w trybie domyślnym. W rzeczywistości gra „Spider-Man 2” została wydana z opcją 60 klatek na sekundę, która obejmowała pewne korzyści wynikające z ray tracingu. Można przypuszczać, że w dniu premiery gry „Marvel’s Wolverine” będzie mniej kompromisów dotyczących rozdzielczości lub efektów świetlnych.
Już w 2023 roku pojawiły się oznaki wskazujące, że projekt miał ambitne cele wydajnościowe. Atak ransomware na studio ujawnił, że głównym priorytetem było zachowanie wierności wizualnej przy wysokiej liczbie klatek na sekundę. Mimo to podczas wydarzenia PlayStation State of Play w 2025 roku zwiastun rozgrywki wydawał się działać z prędkością 30 klatek na sekundę.
Niedawno, podczas wydarzenia State of Play z 2026 roku, grafika w filmie była renderowana z dwukrotnie wyższą liczbą klatek na sekundę. Nadal jednak nie było jasne, czy zwiastun został nagrany na wydajniejszej konsoli PS5 Pro. Chociaż nie podaje on szczegółów dotyczących rozdzielczości i potencjalnych technik skalowania, firma Insomniac rozwiała niektóre obawy.
Mniej eksploracji, więcej szczegółów
Zapowiedzi gry „Marvel’s Wolverine” potwierdzają, że gra na PS5 ma w większości liniową strukturę. Odchodząc od swobody otwartego świata charakterystycznej dla tytułów z serii „Spider-Man”, twórcy mogą skupić się na maksymalnym zwiększeniu poziomu szczegółowości. W wywiadzie dla IGN Fitzgerald podkreśla, w jaki sposób fizyka zniszczeń oddaje siłę brutalnych walk Logana.
Przed premierą gry „Marvel’s Wolverine”, zaplanowaną na 15 września, firma PlayStation prawdopodobnie ogłosi zalety swojej flagowej konsoli. Gra została już wymieniona jako tytuł zoptymalizowany pod kątem PS5 Pro, jednak dodatkowe informacje na ten temat są ograniczone. Ulepszona technologia skalowania PSSR może dodatkowo zoptymalizować wydajność przy wysokich częstotliwościach odświeżania.


















