Szef Palworld spędził 7 godzin "wygłupiając się" w Crimson Desert, pomijając fabułę: "Gra jest stworzona dla mnie"

Gra Crimson Desert została wydana 19 marca, zbierając mieszane recenzje na Steam i ogólnie przychylne oceny użytkowników na Metacritic. Wielu graczy jest sfrustrowanych niezgrabnym sterowaniem i nierówną fabułą, ale chwali rozległy, otwarty świat, który można eksplorować. John "Bucky" Buckley z Palworld twierdzi jednak, że gra jest dla niego idealna. Zamiast rozwijać główną fabułę, "wygłupia się"
John "Bucky" Buckley jest szefem wydawniczym w Pocketpair, studiu stojącym za Palworld. Spędził siedem godzin eksplorując Crimson Desert i jego otwarty świat, zamiast grać w grę zgodnie z przeznaczeniem, a następnie wziął na X, aby wydać swój werdykt. Powiedział:
"Clocked 7 godzin w Crimson Desert dzisiaj, głównie wygłupiając się i nie wykonując fabuły. Gra jest stworzona dla mnie"
Nie zignorował krytyki dotyczącej Crimson Desert i powiedział: "Całkowicie rozumiem całą krytykę i zgadzam się, że gra nie jest dla wszystkich, ale... to moja wymarzona gra. Uwielbiam ją. Zaktualizuję po weekendzie"
Bogaty, satysfakcjonujący świat do odkrycia
Wydaje się oczywiste, dlaczego Bucky poczuł się w tej grze jak w domu. Wielu graczy przyciąga do Crimson Desert fabuła, która okazuje się nierówna, słaba lub zagmatwana. Bucky natomiast zignorował główne cele i spędził większość czasu na eksploracji świata Pywel.
Chociaż takie podejście może nie być dla każdego, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wielu graczy chce tego, co najlepsze z obu światów w grze przygodowej z otwartym światem, tj. budowania narracji i solidnej rozgrywki, Bucky uważa, że eksploracja piaskownicy w Crimson Des ert jest bardziej atrakcyjna.
Jak dotąd, Crimson Desert ma wymagającą mechanikę i przeciętną fabułę. Jeśli jednak zignorujemy narrację i wytyczymy własną ścieżkę, może się okazać, że gra sprawdzi się znacznie lepiej jako sandbox z otwartym światem niż jako tytuł oparty na fabule.
Pearl Abyss spędziło lata na rozwijaniu gry Crimson Desert, która stanowi kontynuację Black Desert Online. Nic więc dziwnego, że gra jest szorstka, a sterowanie i mechanika wymagają czasu, by się do niej przyzwyczaić.
Podczas gdy wielu graczy było sfrustrowanych schematem sterowania w grze, dyrektor ds. PR i marketingu w Pearl Abyss odpowiedział na skargi graczy, mówiąc: "Proszę pomyśleć o tym jak o jeździe na rowerze; to przychodzi naturalnie po nauczeniu się tego. To zajmuje tylko chwilę. Zgadzam się z panem, nauczenie się tego zajmuje trochę czasu, ale przychodzi to naturalnie"











