Notebookcheck Logo

Łatka Crimson Desert PS5 Pro poprawia jakość obrazu, ale PSSR ogranicza wydajność

Kliff widziany w krajobrazie Karmazynowej Pustyni
ⓘ Pearl Abyss
Kliff widziany w krajobrazie Karmazynowej Pustyni
Pearl Abyss znalazło kolejny sposób na poprawę grafiki w swojej wciągającej przygodzie z otwartym światem. Nowa łatka Crimson Desert na PS5 Pro udostępnia skalowanie PSSR w trybie jakości. Podczas gdy antyaliasing wyostrza scenerię w grze ulepszonej na PS5 Pro, liczba klatek na sekundę spada częściej poniżej 30 fps.
Console Gaming

The Crimson Desert PS5 Pro oferuje lepsze oświetlenie i odbicia w porównaniu z konsolami podstawowymi. Jednak jedno z ustawień wydajności nie spełniło oczekiwań w zakresie wierności wizualnej. Nowa aktualizacja wprowadza PSSR do trybu jakości, zwiększając poziom detali.

Strategiczna implementacja PSSR

Gracze PC i Xbox również doczekali się łatki 1.02.00 która pojawiła się 4 kwietnia. Choć deweloperzy zajęli się szerokim zakresem problemów, najbardziej skorzystał na tym flagowy system PlayStation. Pearl Abyss dodało "Ulepszoną funkcję wyostrzania PSSR" do wszystkich trzech trybów wydajności. Wyłącznie w trybie jakości, nowy "Ulepszony natywny AA PSSR" ma oczywisty wpływ na jakość obrazu.

Przed wprowadzeniem poprawek, Recenzje Crimson Desert PS5 Pro odnotowały zaskakujące wyniki. Tryb jakości renderuje cud Pywel w 4K i 30 klatkach na sekundę bez skalowania w górę. Alternatywa wydajności podwaja liczbę klatek na sekundę podczas skalowania z 1080p do 4K. Co dziwne, Digital Foundry zaobserwował, że ta opcja faktycznie wyświetlała wyraźniejsze krajobrazy.

Serwis technologiczny donosi teraz, że gra z otwartym światem "zapewnia ostry obraz w porównaniu do wersji premierowej" W przeciwieństwie do wielu tytułów, Crimson Desert wykorzystuje ulepszony PSSR głównie do antyaliasingu (AA). Dzięki mniejszej liczbie szorstkich krawędzi na obiektach, trawa i drzewa wydają się lepiej zdefiniowane.

Nawet w trybie zrównoważonym, przy skalowaniu w górę z 1440p, łatka wyeliminowała pewną miękkość. Udostępniając serię zrzutów ekranu, różnica przed i po aktualizacji jest znacząca. Redditors również zgadzają się, że tryb jakości jest bliższy dopasowaniu doświadczenia na wydajnym komputerze do gier.

Liczba klatek na sekundęCrimson Desert po aktualizacji

Gracze mogą jednak stwierdzić, że ta implementacja AA skutkuje nadmiernie wyostrzonym, nienaturalnym wyglądem. Ponadto Digital Foundry wykryło niewielkie spadki liczby klatek na sekundę. rozgrywka w 30 fps może już wydawać się powolna na nowoczesnych panelach, a teraz odczyty mogą spaść w okolice 25 fps. W tej PS5 Pro ulepszona graz obciążonym GPU, PSSR powoduje pewne pogorszenie wydajności.

Niestety, po Podwyżki cen PS5model Pro stał się mniej przystępny cenowo. Dobra wiadomość jest taka, że poprzednia Łatka Crimson Desert na PS5 poprawiła grafikę na tańszej, choć wciąż droższej konsoli. Tryb wydajności był największym zwycięzcą, dzięki FSR redukującym krytykowane rozmycie.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Łatka Crimson Desert PS5 Pro poprawia jakość obrazu, ale PSSR ogranicza wydajność
Adam Corsetti, 2026-04- 5 (Update: 2026-04- 5)