
Upadkiem Crimson Desert będzie sterowanie, jeśli nie zostanie szybko naprawione
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇪🇸 ...
Crimson Desert to nowa gra RPG akcji z otwartym światem od Pearl Abyss (twórców Black Desert), która została po raz pierwszy ogłoszona w 2019 roku. Stwierdzając, że gra wygenerowała wiele szumu byłoby niedopowiedzeniem. Porównania do The Witcher 3 i Dragon's Dogma oraz jej zwiastuny sprawiły, że jest to jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2026 roku. Jednak wraz z premierą gry pojawiło się wiele negatywnych opinii pojawia się w sieci w związku ze schematem sterowania. Wielu graczy ostrzega, że stroma krzywa uczenia się i niekonwencjonalne wejścia psują rozgrywkę. Jeden z użytkowników Reddita podsumował to bardzo ładnie: "Złe sterowanie może, niestety, zrujnować świetną grę".
Pomimo szumu wokół gry, fora wyrażają frustrację. Dziesiątki postów i komentarzy podzielają ten sentyment tylko na Reddicie. Ton tych komentarzy waha się od zaniepokojonego do wręcz wściekłego.
Inny post przyciągnął dziesiątki komentarzy dotyczących dziwnych mapowań i usterek. Użytkownicy społeczności Steam nie pozostają w tyle - na przykład jeden z graczy opisuje absurdalną sekwencję, by podnieść flagę: "4 naciśnięcia przycisku, przytrzymanie i zwolnienie, aby podnieść flagę wojenną i przenieść ją... lub 3 przyciski, aby wejść w interakcję z postacią niezależną w mieście. Są pewne rzeczy, które powinieneś robić jednym przyciskiem...". Raporty takie jak te są mocnym dowodem na to, że wielu graczy uważa domyślne powiązania sterowania za zawiłe do stopnia niemal niemożliwego do grania.
Jednocześnie, w recenzjach i zapowiedziach wyraźnie zarzuca się Pearl Abyss fatalną pracę w tym aspekcie. Z relacji PC Gamer:
Jak na to, jak szalenie rozległa i ambitna jest Crimson Desert... sterowanie jest do bani. Są niezgrabne, niewygodne..
Nawet gracze, którym podobała się gra, zgadzają się, że schemat sterowania jest skomplikowany.
Co jest nie tak ze sterowaniem?
Gracze mają szereg problemów z Crimson Desert. W skrócie, najczęstsze skargi to:
- Brak łatwego remapowania (zwłaszcza na kontrolerze): Wielu użytkowników jest wściekłych, że główne klawisze są zablokowane lub niemożliwe do zmiany. W słowach tego redditora: "Gra nie pozwalająca na zmianę sterowania w 2026 roku jest po prostu absurdalna" - i nie myli się. (Na PC można zmienić przypisanie wielu klawiszy, ale gracze konsolowi nie mają natywnego sposobu na zamianę niektórych funkcji) Inny komentarz zwraca uwagę na dziwną konstrukcję klawiatury: "klawisze ruchu są mocno zablokowane i nie można ich zmienić, wraz z różnymi innymi rzeczami". Krótko mówiąc, wielu fanów ma wrażenie, że zostali okradzeni z podstawowej personalizacji, na którą pozwalają niemal wszystkie współczesne gry.
- Wiele elementów sterujących współdzieli przyciski w niezwykle mylący sposób. "DLACZEGO PRZYCISK AKCJI JEST TYM SAMYM PRZYCISKIEM, CO PRZYCISK SKOKU?" - narzekał jeden z graczy - co oznacza, że próby interakcji z obiektem często powodują, że postać zamiast tego skacze. Inny przykład: rozmowa z ważnymi postaciami niezależnymi wymaga przytrzymania przycisku "fokus" i naciśnięcia go, podczas gdy inne postacie niezależne wymagają jedynie dotknięcia tego samego klawisza. Inny użytkownik zapytał: "czy trzeba nacisnąć i przytrzymać ctrl, a następnie E, aby porozmawiać z kluczowymi postaciami niezależnymi, podczas gdy można po prostu nacisnąć E dla wielu innych?". Ta niespójność w widoczny sposób zmusza graczy do nauczenia się, w jakim trybie znajdują się podczas wykonywania najprostszych zadań.
- Uciążliwe kombinacje wielu przycisków: System walki celowo mapuje wiele ruchów na kombinacje przycisków, ale już teraz okazuje się to złą decyzją. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie najfajniejsze ruchy wymagają naciśnięcia dwóch lub trzech przycisków jednocześnie. Na przykład, aby wzbić się w powietrze i upuścić magiczną strzałę, gracze musieli skoczyć, a następnie szybko nacisnąć kolejno L3 i R3. Te warstwowe ruchy mogą być trudne do wykonania w ferworze walki. Ponadto, nawet w sekwencjach akcji, niektóre wejścia w ogóle się nie rejestrują, a postać czuje się opóźniona podczas parowania lub osłaniania. Ponownie cytując PC Gamer
To, co działało mi na nerwy, to zauważalne opóźnienie między naciśnięciami przycisków a ich wykonaniem. Moje ruchy zawsze były o krok za akcją.
- Prawie każda akcja w Crimson Desert wymaga podwójnego dotknięcia lub przytrzymania przycisku przez wiele sekund. Na przykład, sprint jest przełączany poprzez dwukrotne dotknięcie przycisku biegu, a nie jego przytrzymanie, a wiele interakcji wymaga przytrzymania przycisku, aż licznik się zapełni. Jak zauważył inny sfrustrowany gracz na Reddicie, "tak wiele współczesnych gier wymaga przytrzymania przycisku przez dwie sekundy, aby wykonać jakąkolwiek czynność... Nie powinienem spędzać 12 sekund na zbieraniu garści ziemniaków". Rzeczywiście, zrobienie czegoś tak prostego jak podniesienie przedmiotu lub podniesienie obiektu często wymaga dłuższej sekwencji naciśnięć, co dla wielu wydaje się sprzeczne z intuicją.
Pearl Abyss poinformowało, że wyda aktualizacje po premierze, ale na chwilę obecną informacje o łatce z pierwszego dnia https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034758184032940377?s=20 nie zawierają żadnych konkretnych poprawek dotyczących mapowania sterowania lub responsywności. Dziennik aktualizacji zawiera poprawki dotyczące zadań, animacji i tekstu interfejsu użytkownika, a niektóre znane problemy wspominają o rzadkich usterkach sterowania (np. wybór NPC przerywa sterowanie)), ale nic o poprawie podstawowego schematu. Tymczasem moderatorzy społeczności r/CrimsonDesert uważają, że przedpremierowe wersje "preview" mogą zawierać "zaktualizowany schemat sterowania", co oznacza, że deweloperzy słuchają (nowy schemat miał zostać ujawniony około 4 marca). W tym momencie nie jest jasne, w jaki sposób i czy w ogóle Pearl Abyss zmieni sterowanie.
Jeśli jednak te skargi będą się utrzymywać, gra ryzykuje utratę dobrej woli. Z drugiej strony, jeśli zespół może szybko załatać bardziej intuicyjne wiązania lub opcjonalne (ale prostsze) schematy, może zapobiec katastrofie. Póki co, recenzje na Steamie są bardzo słabe i jedyne co gracze mogą zrobić, to mieć nadzieję na wczesną aktualizację.
Jednocześnie nie wszyscy uważają, że problem jest trwały. Jeden z dyrektorów Pearl Abyss podobno porównał system do nauki jazdy na rowerze (patrz poniżej) - twierdzi, że sterowanie z czasem zaczyna wydawać się naturalne, gdy gracze się do niego przyzwyczają. Ostatecznie to słowo użytkowników końcowych przeciwko deweloperom i kierownictwu, ale nie będzie błędem stwierdzenie, że wciąż jest nadzieja dla Crimson Desert.
Proszę kupićkontroler bezprzewodowy 8BitDo Ultimate 2C na Amazon.
Źródło(a)
Reddit (posty osadzone/linkowane powyżej), PC Gamer, Crimson Desert na X/Twitterze, Steam









