Były artysta Rockstar Games: Fizyka wody w Crimson Desert "lepsza" niż w Red Dead Redemption 2

Były artysta Rockstar Games, David O'Reilly, który pracował nad fizyką wody w Red Dead Redemption 2, niedawno przyjrzał się systemowi wodnemu Crimson Desert i zakochał się. O'Reilly uważa, że fizyka wody w Crimson Desert jest o krok wyżej niż mechanika płynów w Red Dead Redemption 2.
David O'Reilly podzielił się swoimi pierwszymi wrażeniami na temat wierności wizualnej Crimson Desert na kanale YouTube Game World Art i omówił technologię środowiskową gry. Kiedy natknął się na fizykę wody Crimson Des ert płynącej w dół potoku, był zdumiony tym, co zobaczył.
Najlepsza jak dotąd mechanika wody?
W filmie wyraził swoje zdumienie i powiedział: "Naprawdę, naprawdę, naprawdę podoba mi się woda. Ta woda jest niesamowita. Jest wiele interesujących rzeczy w tym, jak radzą sobie z wodą w tej grze. Efektywnie wykorzystują symulację cząsteczek na żywo. W najbliższym czasie wrzucę filmik, który będzie poświęcony właśnie temu"
Pochwały O'Reilly'ego na tym się nie kończą. Pracował jako artysta, który spędził lata na doskonaleniu płynących rzek, wody i strumieni w RDR2. "Wreszcie, moim zdaniem, pojawiła się gra, która poradziła sobie lepiej niż RDR2. Jestem naprawdę zadowolony i mówię to jako ktoś, kto pomagał w tworzeniu rzek w RDR2. Poczyniliśmy pewne postępy. Naprawdę dopracowali te rzeki, a ta technologia naprawdę pomaga im w ich tworzeniu. Są absolutnie fantastyczne"
Od zarania ery 3D, fizyka i symulacja wody zawsze były trudne do udoskonalenia. Próba symulacji wody, która wyglądałaby płynnie, prawidłowo odbijała światło, wchodziła w interakcje z postaciami i wypełniała przestrzenie bez wydawania się sztuczną, była dużym wyzwaniem.
Red Dead Redemption 2 ustawił wysoko poprzeczkę, gdy został wydany w 2018 roku, dzięki wierności wizualnej, bujnym krajobrazom i systemom pogodowym. Jednak konkluzja O'Reilly'ego pokazuje, że Crimson Desert, nawet ze swoimi wadami, zdołał podnieść poprzeczkę jeszcze wyżej, zaledwie kilka dni po premierze gry 19 marca.
O'Reilly zauważył jednak pewne nieścisłości, których jednak w pełni nie omówił. Uznał je za błąd lub wybór optymalizacji ze strony Pearl Abyss dla systemu wodnego Crimson Desert. "Jest jedna rzecz i nie jestem pewien, czy to błąd, czy kwestia wydajności" - powiedział. Obiecał, że opowie o tym w późniejszym czasie.













