Ubisoft kończy rolę deweloperską Red Storm, ponieważ studio było zaangażowane w co najmniej dziesięć projektów

Red Storm to jedna z bardziej znanych nazw w Ubisoft. Studio zostało założone w 1996 roku, jest częścią firmy od 2000 roku i od dawna jest ściśle związane z takimi seriami jak Rainbow Six i Ghost Recon. W ostatnich latach Red Storm rzadziej przejmowało inicjatywę nad projektami, ale wewnętrznie najwyraźniej pozostało ważnym filarem szerszych działań rozwojowych Ubisoftu. Insider Gaming opisuje studio jako elastyczny zasób, który wkraczał wszędzie tam, gdzie potrzebne było wsparcie. Tym bardziej godna uwagi jest nowo opublikowana lista projektów.
Według raportu, Red Storm było zaangażowane między innymi w następujące projekty:
- Rainbow Six Siege
- Project OVR, kolejna główna odsłona serii Ghost Recon
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Slice & Dice
- Prace dźwiękowe dla The Division 2
- Prace koncepcyjne dla The Division 3
- Wsparcie dla Watch Dogs Director's Cut
Red Storm nie zniknie całkowicie, ale ma pozostać jedynie studiem wspierającym IT i silnik Snowdrop. Ubisoft traci zatem nie tylko zespół z długą historią, ale także wewnętrzny filar wspierający kilka projektów jednocześnie.
Możliwe konsekwencje dla kilku projektów
W towarzyszącym podcaście Insider Gaming Weekly, Red Storm został opisany jako zasadniczo "skończony", co sugeruje, że studio zostało faktycznie zlikwidowane. Podcast omawia również możliwe konsekwencje dla poszczególnych projektów. Zgodnie z tą dyskusją, w szczególności może to mieć wpływ na następny Ghost Recon, ponieważ Red Storm był w niego najwyraźniej bardziej zaangażowany. Mówi się również, że studio odegrało ważną rolę w Splinter Cell. Oceny te wykraczają jednak poza bardziej trzeźwe fakty przedstawione w artykule i dlatego należy je traktować bardziej jako kontekst i perspektywę niż jako potwierdzone wnioski.
Kilka raportów przedstawia zakończenie prac nad grą w Red Storm jako część szerszego cięcia kosztów, do którego Ubisoft dąży od miesięcy. Ogólnie rzecz biorąc, raport sugeruje, że studio odegrało znacznie ważniejszą rolę wewnętrzną, niż mogłoby to sugerować niedawne publiczne postrzeganie. Właśnie dlatego decyzja ta może mieć konsekwencje dla kilku trwających projektów.
Źródło(a)
Źródło obrazu: Ubisoft







