Liczba graczy korzystających jednocześnie z gry „Palworld 1.0” na platformie Steam wzrosła do prawie 1 miliona, a sprzedaż przekroczyła 30 milionów egzemplarzy.

Nawet po zaskakującym sukcesie w fazie wczesnego dostępu, jaki odnotowała gra Palworld po premierze na początku 2024 r., wersja 1.0 gry Palworld firmy Pocketpair osiągnęła 19 lipca szczytową liczbę miliona graczy jednocześnie. Jest to najwyższy wynik od momentu debiutu gry w fazie wczesnego dostępu, kiedy to liczba graczy jednocześnie przekroczyła dwa miliony. Sprzedaż po premierze również była bardzo dobra – w ciągu pierwszych dziesięciu dni sprzedano ponad 1,8 miliona egzemplarzy gry.
Świętując premierę oraz niesamowitą liczbę graczy, którzy powrócili na okazję wprowadzenia wersji 1.0, dyrektor ds. publikacji i komunikacji w firmie Pocketpair, John „Bucky” Buckley, napisał na X: „Oszałamiające liczby. Bardzo dziękujemy graczom. Palworld 1.0, a także cała seria Palworld, to naprawdę surrealistyczne i zmieniające życie doświadczenie. Wyrażę to w sposób przemyślany i stwierdzę, że jest to „szczyt” popularności Palworld 1.0, choć bynajmniej nie uważam tego za coś złego! Wsparcie, jakie otrzymaliśmy w ciągu ostatnich ponad dwóch lat, było naprawdę ogromne. Bardzo dziękuję Państwu za grę, szczerze.”
Ostateczna wersja v1.0 gry Palworld w końcu uwalnia ją z ograniczeń wczesnego dostępu, wprowadzając nowych Palsów, większe i rozbudowane regiony, wyższe limity poziomów oraz nowe mechaniki, takie jak Mutacja i Przebudzenie, a także udogodnienia, o które zagorzali gracze od dawna prosili firmę Pocketpair. Gra spotkała się z powszechnym uznaniem jako„Pokémon z bronią”, a nawet po aktualizacji do wersji 1.0 Palworld utrzymuje obecnie 93% pozytywnej oceny użytkowników Steam, przy ponad 400 000 graczy.
Trendy sprzedażowe również są dość solidne. Rhys Elliot z firmy Alinea Analytics twierdzi, że sprzedaż po premierze osiągnęła prawie 1,8 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych dziesięciu dni, zwiększając łączną sprzedaż Palworld do 30 milionów egzemplarzy. Rhys Elliot, kierownik w Alinea Analytics, stwierdził: „Jeśli chodzi o sprzedaż egzemplarzy w wersji premium, według szacunków naszej platformy Palworld sprzedał się w liczbie około 30,5 mln egzemplarzy, z czego prawie 86% tej liczby pochodzi ze Steam”.
Wspomniał on również, że w ciągu dwóch lat istnienia gra „Palworld” osiągnęła prawie 700 milionów dolarów przychodów brutto z bezpośredniej sprzedaży oprogramowania. Większość graczy korzystających z „Palworld” znajduje się na platformie Steam – 65% na komputerach PC, 31% na konsoli Xbox lub w ramach usługi Xbox Game Pass, a jedynie 4% na konsoli PS5.












