Notebookcheck Logo

Brenda Romero nazywa grę Dungeons & Dragons Heroes dostępną wyłącznie na konsolę Xbox "cudem" po przeprowadzonym w ostatniej chwili remoncie gry RPG

Dysk i etui z grą Dungeons and Dragons Heroes dostępne wyłącznie na konsolę Xbox
ⓘ Amazon
Dysk i etui z grą Dungeons and Dragons Heroes dostępne wyłącznie na konsolę Xbox
Brenda Romero twierdzi, że ekskluzywne dla Xboxa *Dungeons & Dragons Heroes* zostało skutecznie uratowane zaledwie pięć miesięcy przed premierą, po tym jak wewnętrzne przemyślenia skłoniły zespół do zmiany zamierzonego przez Atari hack-and-slash w stylu Gauntlet na bardziej autentyczne RPG z zadaniami, przedmiotami, postaciami niezależnymi i progresją. Choć gra z 2003 roku otrzymała ostatecznie mieszane recenzje, a Romero określa ją mianem "przeciętnej", opisuje ona późny etap prac nad grą jako "cud", biorąc pod uwagę napięty harmonogram.
Retro Gaming

Brenda Romero wciąż nie może uwierzyć, że jedna z najbardziej kultowych gier RPG, dostępna wyłącznie na konsolę Xbox Dungeons & Dragons Heroeszostała uratowana w ostatniej chwili w chaotycznym środowisku deweloperskim zaledwie kilka miesięcy przed jej wydaniem. Wciąż wspomina tę grę i nazywa ją "cudem"

Brenda rozmawiała z Time Extension podczas wydarzenia Dark and Doomy w Wakefield, w Anglii, w zeszłym tygodniu. Podczas wywiadu opowiedziała o grze RPG z 2003 roku, dostępnej wyłącznie na konsolę Xbox, która prawie zadebiutowała jako prosty tytuł hack-and-slash bez żadnych elementów RPG, które ucieleśniają ducha Dungeons & Dragons. Patrząc wstecz, powiedziała: "Jasna cholera... To był cud"

Atari chciało, by Brenda Romero stworzyła prostą grę Hack-and-Slash Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Heroes powstało, gdy Atari zaproponowało stworzenie czegoś podobnego do klasycznej gry zręcznościowej Gauntlet, choć z postaciami z D&D. Brenda Romero wyjaśniła w wywiadzie:

"Stało się tak, że chcieli stworzyć coś, co byłoby podobne do arcade'owego Gauntlet, tyle że z postaciami z D&D. Więc proszę po prostu wejść, bić się i cokolwiek. Zasadniczo oczekuję, że stworzę postać, którą chcę rozwijać, postać, którą chcę mieć broń i chcę iść na misje. Chcę mieć sklep. Chcę mieć wszystkie te rzeczy"

Brenda Romero znalazła się w niezręcznej sytuacji: spędziła dwie dekady tworząc gry RPG, a Atari zaproponowało jej stworzenie gry typu hack-and-slash, która pozbawiona byłaby wszystkiego, co sprawiało, że D&D było D&D.

Oznaczało to brak ulepszeń broni, brak ekonomii w grze, brak zadań pobocznych i brak sklepu w grze. Kontynuowała: "W pewnym momencie to była moja specjalność. Wiedziałam jak to zrobić. Ale znalazłam się w sytuacji, w której tworzyłam grę inną niż RPG na konsolę i pamiętam, jak powiedziałam: "Nie jestem pewna, czy jestem do tego odpowiednim projektantem""

Dungeons & Dragons Heroes zostało uratowane zaledwie pięć miesięcy przed premierą

Zespół spuścił głowy i pracował nad Dungeons & Dragons Heroes zgodnie z życzeniem Atari. Jednak zaledwie pięć miesięcy przed premierą i trzy miesiące przed certyfikacją odbyło się nadzwyczajne spotkanie dotyczące jakości gry. Podczas tego spotkania jeden z programistów wstał i powiedział: "Brenda ma rację. Brakuje nam wielu rzeczy"

Dzięki temu zespół zmienił kierunek i zaczął wdrażać wszelkiego rodzaju elementy RPG, takie jak zadania, przedmioty, postacie niezależne, a nawet cały system progresji, tak szybko, jak tylko mogli. Patrząc wstecz, Brenda Romero mówi: "Pamiętam nawet, jak patrzyłam na mapy, które zaprojektowałam, myśląc: "Gdzie, do kurwy nędzy, umieszczę sklep?" Wciąż pamiętam, gdzie ostatecznie je umieściłam. To było trochę chirurgiczne"

Chociaż gra spotkała się z mieszanymi recenzjami, Dungeons & Dragons Heroes nie skończyła jako niezapomniany button-masher i zawierała przyzwoitą ilość głębi, biorąc pod uwagę harmonogram rozwoju.

Nawet Brenda Romero przyznaje, że gra jest przeciętna, ale wciąż jest zaskoczona tym, co zespół zdołał osiągnąć w ciągu kilku miesięcy.

Rozwój Dungeons & Dragons Heroes był "cudem" pomimo mieszanych recenzji

Podsumowała temat, mówiąc: "Gra ostatecznie okazała się przeciętna, ale kiedy patrzę na nią teraz, myślę: "Jasna cholera!" Zrobiliśmy to wszystko w tak krótkim czasie. To był cud. Często ludzie nie zdają sobie sprawy z ekscytacji, która dzieje się za kulisami i tych szalonych historii związanych z grami"

Dungeons and Dragons Heroes być może nie odmieniło branży gier wideo. Jest to jednak wyraźny dowód na to, że cuda mogą się zdarzyć, gdy zespół deweloperów pracuje razem i odmawia wydania czegoś niedokończonego.


Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 03 > Brenda Romero nazywa grę Dungeons & Dragons Heroes dostępną wyłącznie na konsolę Xbox "cudem" po przeprowadzonym w ostatniej chwili remoncie gry RPG
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)