Te ustawienia graficzne Crimson Desert naprawiają główne problemy gry

Po całym tym szumie i latach prac nad grą, Crimson Desert jest już dostępna na PC i konsole. Choć do premiery gry pozostało jeszcze kilka godzin, to jest ona już dostępna w przedsprzedaży na platformie Steam i w sklepach konsolowych. Ze względu na ogromną skalę, nie wszystko w grze jest idealne, a problemy graficzne są rozproszone. Nowy materiał wideo szczegółowo opisuje te problemy i pokazuje, jak można je naprawić.
Na początek, testy zostały przeprowadzone na przedpremierowej wersji gry, a łatka z pierwszego dnia może naprawić niektóre z tych błędów może naprawić niektóre z tych problemów. Mając to na uwadze, Hardware Unboxed wypróbowało różne ustawienia w grze i znalazło to, co działa najlepiej, przynajmniej z wizualnego punktu widzenia. Głównym problemem Crimson Desert jest szum wizualny i artefakty. Wydaje się to być najbardziej powszechne w środowiskach wewnętrznych.
Okazało się, że ustawienie oświetlenia na "Max" pogarsza szumy, więc zalecane jest ustawienie "Cinematic" lub "Ultra". Co ciekawe, DLSS 4.0 działa lepiej niż DLSS 4.5 w redukcji szumów. W niektórych przypadkach skalowanie w górę przy użyciu DLSS wprowadza więcej szumów, ponieważ liczba próbek oświetlenia zależy od rozdzielczości renderowania, a nie rozdzielczości wyjściowej, zgodnie z Hardware Unboxed. Lepiej jest uruchomić grę w natywnej lub zbliżonej do natywnej rozdzielczości przy użyciu trybu DLAA lub DLSS Quality.
Co więcej, korzystanie z de-noisera, takiego jak Ray Reconstruction (Nvidia) lub Ray Regeneration (AMD) jest dość obciążające, ponieważ wydaje się, że nie tylko redukuje hałas, ale także dodaje zmiany geometrii. Co ważniejsze, Ray Reconstruction wydaje się usuwać deszcz z gry, przynajmniej wizualnie, co jest oczywistym błędem, którym należy się zająć. Ogólnie rzecz biorąc, Ray Reconstruction z DLSS 4.0 Performance to idealne ustawienie dla niższego szumu wizualnego.
Wyskakiwanie obiektów podczas szybkiego poruszania się jest dość zauważalne. Jest to konsekwencja optymalizacji gry i grywalności na sprzęcie z mniejszą ilością pamięci VRAM. Nawet przy najwyższych ustawieniach graficznych wyskakiwanie obiektów jest nadal obecne. Proszę obejrzeć poniższy film, aby dowiedzieć się więcej o idealnych ustawieniach graficznych i ich wpływie. Proszę zauważyć, że Hardware Unboxed użył do analizy RTX 5090 z grą działającą w rozdzielczości 4K.
Dobrą wiadomością jest to, że Crimson Desert jest niesamowity wizualnie, w pełni grywalny w przeciwieństwie do niektórych poprzednich premier AAA, a większość problemów można naprawić za pomocą łatek. Jeśli chodzi o wciągającą fabułę - lub jej brak - na którą narzekały wczesne recenzje, niestety nie można jej naprawić za pomocą aktualizacji oprogramowania. Między innymi z tego powodu gra uzyskała jedynie 78 punktów na Metacritic podczas gdy Pearl Abyss oczekiwało znacznie więcej.
Źródło(a)
Hardware Unboxed na YouTube












