Notebookcheck Logo

Google inwestuje w badania nad sztuczną inteligencją w nowo niezależnym deweloperze Eve Online

Google staje się częścią Eve Online
ⓘ Fenris Creations.
Google staje się częścią Eve Online
CCP Games znów jest niezależne, ale też przestało istnieć. Twórca single-shard MMO Eve Online zmienił nazwę w ramach oddzielenia się od południowokoreańskiego Pearl Abyss. Jednocześnie Eve Online ma być wykorzystywane w kontrolowany sposób do badań nad sztuczną inteligencją przez Google.
Business Gaming

CCP Games oficjalnie zmieniło nazwę na Fenris Creations, a także oddzieliło się od Pearl Abyss. Studio, pierwotnie założone w 1997 roku jako Loki margmiðlun w Reykjaviku na Islandii, stało się znane przede wszystkim z sieciowej gry RPG typu single-shard Eve Online i najczęściej używało nazwy CCP Games.

Gra miała kilka charakterystycznych cech, ponieważ wszyscy gracze byli umieszczeni w jednym wszechświecie. Takie rzeczy jak transfery serwerów nie były konieczne. Gracze mogli również prowadzić ogromne struktury korporacyjne z tysiącami graczy, które były niezbędne, aby pozwolić sobie na największe statki we wszechświecie, a także je chronić. Praca zespołowa była niezbędna, zwłaszcza że utrata statku może być czasami bardzo bolesna w porównaniu z innymi grami online.

Każdy, kto chciał przenieść cały swój dobytek z jednej stacji w ogromnym wszechświecie do drugiej, musiał spodziewać się zasadzki i utraty swojej własności, zwłaszcza w zewnętrznych regionach wszechświata. Dysponując wystarczająco dużą flotą, gracze mogli również wyrządzić znaczne szkody w bardziej bezpiecznych obszarach wewnętrznych. Nadawało to grze charakterystyczną atmosferę, ponieważ ryzykowne operacje zawsze wiązały się z poczuciem strachu.

Jednocześnie stworzyło to interesującą bazę graczy, w tym intrygi i dużą ilość polityki. Niektóre większe akcje trafiły nawet do głównego nurtu wiadomości. System ekonomiczny był również czasami przedmiotem badań akademickich.

CCP Games próbowało również swoich sił w innych obszarach, w tym w dużych rozszerzeniach uniwersum Eve Online z crossplayem z PlayStation 3 poprzez grę Dust 514. Gracze konsolowi stali się w ten sposób oddziałami naziemnymi dla graczy Eve Online. Sukces był raczej ograniczony. To samo dotyczyło ambitnego World of Darkness podczas tymczasowego połączenia firmy z White Wolf Publishing. Eve Online pozostało głównym motorem napędowym firmy.

W 2018 roku południowokoreańskie studio Pearl Abyss przejęło CCP Games, co nie spodobało się wszystkim graczom. Od 6 maja CCP Games ponownie jest niezależne i działa jako Fenris Creations, choć strona internetowa na razie pozostanie stara. fenriscreations.com obecnie przekierowuje na starą stronę.

Rozdzielenie kosztowało około 120 milionów dolarów. Oczekuje się, że zespół nie ulegnie zmianie, a firma nadal będzie koncentrować się na uniwersum Eve. Dotyczy to również oddziałów w Londynie i Szanghaju.

Planowane jest jednak partnerstwo z Google DeepMind. Zostanie ona wdrożona w wersji offline uniwersum Eve Online. W związku z tym Google posiada również mniejszościowe udziały w Fenris i jest zainteresowany charakterystycznymi cechami wszechświata. Fenris twierdzi, że będzie nadal komunikować się otwarcie, w tym na temat badań nad sztuczną inteligencją obejmujących struktury wszechświata opracowane przez graczy.

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 05 > Google inwestuje w badania nad sztuczną inteligencją w nowo niezależnym deweloperze Eve Online
Andreas Sebayang, 2026-05- 8 (Update: 2026-05- 8)