Crimson Desert działa lepiej na układach GPU Intel Arc w rozdzielczości Ultra niż Medium - a XeSS 3.0 pogarsza sytuację

Niedawna premiera gry Crimson Desert przyniosła ze sobą znaczącą przeszkodę dla posiadaczy kart graficznych Intel: jawną blokadę sprzętu. Deweloper Pearl Abyss początkowo wyłączył grę na systemach Arc, radząc użytkownikom, aby po prostu zwrócili tytuł. Doprowadziło to do publicznej wymiany zdań między obiema firmami, w której Intel stwierdził, że przez lata oferował wsparcie inżynieryjne.
W następstwie sprzeciwu społeczności, ostatnie aktualizacje sterowników i łatki do gier przywróciły kompatybilność GPU Intela z powrotem do kompatybilności.
Aby dokładnie sprawdzić, jak obecnie wygląda optymalizacja sprzętu, kanał YouTube Tech Guy Beau niedawno przetestował grę na nowym Intel Arc Pro B70 gPU dla stacji roboczych. W połączeniu z procesorem AMD Ryzen 9 7945HX3D i 64 GB pamięci RAM, dane benchmarku ujawniają grywalne wrażenia, choć obecnie wymagane są pewne nietypowe obejścia.
Testy porównawcze Intel Arc Pro B70 Crimson Desert: Ustawienia Ultra naprawiają błędy wizualne, ale XeSS 3.0 pozostaje uszkodzony
Crimson Desert na Arc B70 działa obecnie na odwróconej logice. Uruchomienie gry na ustawieniach Medium lub High wprowadza poważne migotanie cieni i artefakty wizualne.
Rozwiązaniem, jak pokazał YouTuber w swoim filmie, wydaje się być przesunięcie ustawienia wstępnego na Ultra lub Cinematic. Wbrew intuicji, zmuszenie GPU do renderowania z maksymalną wiernością graficzną całkowicie eliminuje problemy ze skalowaniem tekstur, co skutkuje czystym, pozbawionym artefaktów obrazem.
Niemniej jednak, w natywnej rozdzielczości 1440p z ustawieniami Ultra, Intel Arc Pro B70 zapewnił wysoką wydajność, z czystą grafiką i bez błędów wizualnych.

Podczas gdy ostatnie poprawki technicznie wprowadziły natywną technologię Intela XeSS 3.0 upscaling do gry, wideo pokazuje, że jest on obecnie bezużyteczny. Aktywacja XeSS skutkuje mocno rozpikselowanym i zdegradowanym obrazem. Implementacja FSR AMD działa jednak poprawnie jako prowizorka.
Jeśli chodzi o liczbę klatek na sekundę, w rozdzielczości 1440p z ustawieniami kinowymi i jakością FSR, GPU utrzymuje stabilne, bliskie 60 FPS. Niskie wartości 1% konsekwentnie oscylują wokół 40 FPS, co powinno pomóc zminimalizować poważne mikro-trzaski podczas walki.
W natywnej rozdzielczości 4K z ustawieniami Ultra lub Cinematic, liczba klatek na sekundę spada do zablokowanych 30 FPS, podobnie jak w trybach wysokiej grafiki lub jakości na konsolach obecnej generacji. Aby uzyskać 60 FPS w 4K, wymagane jest agresywne skalowanie przy użyciu FSR Performance.
Crimson Desert dołącza do Starfield w trudnej historii kompatybilności gier Intel Arc
To powiedziawszy, nabywcy, którzy odkryli, że ich sprzęt został zablokowany po zakupie gry, byli, co zrozumiałe, sfrustrowani. Późniejsza aktualizacja, która przywróciła kompatybilność, również wprowadziła własne problemy, a tekstury renderowały się poprawnie tylko przy maksymalnych ustawieniach.

Podobna sytuacja miała miejsce kilka lat temu z Bethesda's Starfield. W momencie premiery gra była praktycznie niegrywalna na procesorach graficznych Intel Arc, cierpiąc z powodu częstych awarii, brakujących tekstur i słabej wydajności. Jednakże, w przeciwieństwie do Crimson Desert, nie chodziło tu o blokadę deweloperską, a bardziej o odzwierciedlenie mniej ugruntowanych sterowników graficznych Intela w tamtym czasie, co wymagało tygodni awaryjnych aktualizacji od Intela, aby doprowadzić grę do stanu działającego.
Podczas gdy problemy sprzętowe Intela często stanowią najbardziej widoczny koniec tego spektrum, warto zauważyć, że problemy z optymalizacją nie dotyczą wyłącznie Intela. Zarówno AMD i Nvidia przez lata borykały się z podobnymi wyzwaniami dotyczącymi kompatybilności z wieloma różnymi grami.











