Twórcy Crimson Desert ujawnili, jak toksyczne miejsce pracy doprowadziło do chaotycznej fabuły i niezgrabnego sterowania

Wiele Recenzji Crimson Desert opisuje fabułę, której brakuje spójności. Zadania mogą wydawać się przypadkowe i oderwane od jakiejkolwiek centralnej narracji. Nie jest to szokiem dla twórców Pearl Abyss, a jeden z nich wyjaśnił, że fabuła została ustalona dopiero tuż przed datą premiery tytułu datą premiery. Na stronie internetowej Blind ujawniono również, w jaki sposób kierownictwo studia odrzuciło wszelką krytykę.
Blind to sieć społecznościowa, w której pracownicy dzielą się swoimi spostrzeżeniami na temat firm. Chociaż użytkownicy muszą zweryfikować swoją tożsamość, rozsądnie jest traktować komentarze koreańskich deweloperów jako plotki, a nie fakty. Niemniej jednak, mogli oni wyjaśnić, dlaczego wiele elementów gry gry z otwartym światem sprawiają wrażenie doklejonych na siłę.
Usunięty scenariusz Crimson Desert
Omówione na Redditpierwsze konto pochodzi od byłego członka zespołu, który obecnie pracuje w Nexon. Według dewelopera, historia Crimson Des ert pierwotnie obracała się wokół zdetronizowanego młodego króla. Ktoś przetłumaczony jako "premier" przyszedł mu z pomocą, zanim zdradził bohatera. Reszta dramatu rozgrywa się, gdy protagonista stara się zapobiec przejęciu władzy przez zdrajcę.
Zanim zdałem sobie sprawę z tej koncepcji, dyrektor czuł się zmuszony do opuszczenia swojego stanowiska. Nowy dyrektor generalny porzucił narrację, ale zachowywał się jak "uległy podwładny" To schemat w firmie, potwierdzony przez drugiego pracownika Blind. Liderzy zdominowali strukturę, która zniechęcała do jakiegokolwiek oporu.
Pearl Abyss czerpało inspirację z hitowych gier
Twierdzi się, że wiele osób uznało, że rozwój "schodzi z torów" Zamiast tworzyć unikalną rozgrywkę, zachęcano do naśladowania sukcesów, takich jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Każda proponowana oryginalna historia zeszła na dalszy plan na rzecz technicznej prezentacji bujnej grafiki.
Drugi przeciek dokumentuje, jak gra stała się "zlepkiem upchniętych razem funkcji" Recenzje Crimson Desert podkreślają zawiłe sterowanieco zdaniem dewelopera jest konsekwencją takiego podejścia.
Pracownik Pearl Abyss uważa, że był to "nieunikniony wniosek, że Crimson Desert stanie się katastrofą" Krytyka była szczególnie ostra w Korei, gdzie oczekiwania były jeszcze wyższe. Akcje studia spadły w następstwie letni wynik na Metacritic. Biorąc jednak pod uwagę, że w ciągu 24 godzin od premiery gra sprzedała się w 2 milionach egzemplarzy, nazywanie jej globalną porażką może być niesprawiedliwe.




















