Notebookcheck Logo

W grze „The Elder Scrolls Online” zaktualizowano plan rozwoju, a fani zostali uspokojeni pomimo znacznych cięć w studiu

Logo gry The Elder Scrolls Online
ⓘ The Elder Scrolls Online
Logo gry The Elder Scrolls Online
Firma ZeniMax Online Studios zrewidowała plan rozwoju gry The Elder Scrolls Online w związku z poważnymi zwolnieniami w firmie Microsoft, opóźniając aktualizację nr 52 oraz inne planowane treści do 2027 roku, jednocześnie przenosząc nacisk z ustalonych terminów na jakość. Dyrektor gry Nick Giacomini zapewnił graczy, że ESO będzie nadal rozwijane dzięki ściślejszej współpracy z Bethesda Game Studios, a aktualizacja nr 51 jest obecnie zaplanowana na 28 września 2026 r.
Game Releases Gaming Microsoft Software

Niezwykle popularna gra MMORPG firmy ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online (ESO), przechodzi obecnie jeden z najtrudniejszych okresów w swojej 12-letniej historii. W następstwie ostatniej zakrojonej na szeroką skalę restrukturyzacji działu Xbox firmy Microsoft, o której 6 lipca poinformowano większość pracowników objętych zmianami, firma ZeniMax ucierpiała szczególnie dotkliwie. Zgodnie z zawiadomieniem WARN wydanym w stanie Maryland, o którym po raz pierwszy poinformował serwis Game Developer, w oddziałach firmy w stanie Maryland nastąpiło 379 zwolnień: 213 w ZeniMax Online Studios, deweloperze odpowiedzialnym za grę The Elder Scrolls Online, oraz kolejne 166 w oddziale ZeniMax Media w Rockville, gdzie mieści się również Bethesda Game Studios. Zwolnienia wejdą w życie 4 września 2026 r.

W związku z drastycznym zmniejszeniem zespołu deweloperskiego firma ZeniMax Online musiała zrewidować swoje plany i dostosować harmonogram produkcji. Mimo to gra „The Elder Scrolls Online” będzie nadal rozwijana. W liście do społeczności opublikowanym 30 lipca dyrektor ds. gry Nick Giacomini potwierdził, że ESO pozostanie na rynku, a studio będzie ściślej współpracować z Bethesda Game Studios, aby zapewnić dalsze aktualizacje zawartości.

Giacomini objął stanowisko dyrektora ds. gry ESO w sierpniu 2025 r., kiedy to poprzedni dyrektor ds. gry, Rich Lambert, awansował na stanowisko dyrektora ds. gier na poziomie studia. Kadencja samego Lamberta została przerwana przez niedawne zwolnienia, co potwierdził on sam podczas transmisji na Twitchu wkrótce po ogłoszeniu tej decyzji. Szef studia Joe Burba, producent wykonawczy Susan Kath oraz dyrektor produkcji Ala Diaz stracili swoje stanowiska w tej samej rundzie zwolnień, w wyniku czego Giacomini przejął kierownictwo nad ZeniMax Online wraz z dyrektorem ds. operacji biznesowych Joshem Hendersonem.

W liście skierowanym do społeczności „The Elder Scrolls” Giacomini bezpośrednio odniósł się do tych zmian, przyznał, że nastąpił okres zawirowań organizacyjnych oraz odejścia członków zespołu, którzy przyczynili się do kształtowania gry, i podziękował im za ich wkład.

„The Elder Scrolls Online” – „Zostanie z nami na stałe”

Następnie skupił się na zaangażowaniu ZeniMax Online Studios w projekt ESO oraz na przyszłych planach. „ESO pozostanie z nami na stałe” – napisał Giacomini, dodając, że priorytety zespołu nie uległy zmianie i nadal koncentrują się na rozwoju The Elder Scrolls Online oraz rozbudowie świata, który miliony graczy nazywają swoim domem.

Giacomini określił również porozumienie z Bethesda Game Studios jako nowy rozdział współpracy w ramach szeroko pojętej serii „The Elder Scrolls”, który – jak stwierdził – stworzy nowe możliwości dzielenia się pomysłami, koordynowania działań oraz zapewniania graczom lepszych wrażeń. Nie wyjaśniono jednak, co to oznacza w praktyce.

Na początku 2026 roku gra „The Elder Scrolls Online” odeszła od modelu corocznych rozszerzeń rozdziałowych i przyjęła strategię sezonowych aktualizacji treści trwających około trzech miesięcy, ogłoszoną w styczniu. Sezon zerowy: „Świt i zmierzch” pojawił się 2 kwietnia, a następnie 8 lipca rozpoczął się Sezon pierwszy: „Powrót Gildii Złodziei”, który potrwa do 21 października.

Giacomini stwierdził, że po restrukturyzacji studio priorytetowo traktuje obecnie jakość, a nie ustalone terminy kalendarzowe. W rezultacie pierwotny plan działania na koniec 2026 roku został zrewidowany. Aktualizacja nr 52, pierwotnie zaplanowana na czwarty kwartał 2026 r., została przesunięta na styczeń 2027 r. i ma wprowadzić nową strefę PvP Jerall Pass oraz dynamiczne spotkania w Skyrim : Rimegales. Wersja testowa „Crimson Veldt” – potyczka dla 12 graczy wprowadzająca walkę z konia, która miała pojawić się wraz z aktualizacją nr 51 we wrześniu – została przesunięta na rok 2027 bez określenia konkretnego miesiąca, podobnie jak kolejna aktualizacja klas i systemu walki. Studio informuje, że rozważa wprowadzenie tymczasowych zmian dla klas, które wciąż oczekują na pełną przebudowę.

Tymczasem aktualizacja nr 51 została obecnie zaplanowana na 28 września 2026 r., czyli o tydzień później niż pierwotnie przewidywano (21 września). Wprowadza ona długo oczekiwany system „Rumors” oraz „Nowhere Vault” – stałą aktywność opartą na łamigłówkach, osadzoną w krainie pomiędzy światami – a także szereg ulepszeń dotyczących doświadczeń graczy: przypinanie osiągnięć, konfigurowalny interfejs użytkownika (HUD) na platformach z obsługą klawiatury, zmiany dotyczące „Antiquities”, dalsze prace nad integracją systemów walki i wzmocnień, dodatkowe stacje transmutacji w Cyrodiilu oraz różne poprawki zwiększające komfort gry. W tym samym dniu na stałe powracają również trójstronne pola bitew.

Kup zestaw „The Elder Scrolls Online – Volumes I & II Box Set” na Amazon tutaj

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 08 > W grze „The Elder Scrolls Online” zaktualizowano plan rozwoju, a fani zostali uspokojeni pomimo znacznych cięć w studiu
Rahim Amir Noorali, 2026-08- 1 (Update: 2026-08- 1)