Zrzuty ekranu z gry GTA 6 mogą pochodzić z wersji na PC i nie odzwierciedlać grafiki z konsol PS5 lub Xbox

Wraz z informacją o edycjach dostępnych w przedsprzedaży oraz cenach, firma Rockstar Games opublikowała dziesiątki nowych zrzutów ekranu zgry GTA 6 . Dla niektórych graczy jakość tych obrazów jest zbyt dobra, by mogła być prawdziwa. Digital Foundry uważa, że poziom szczegółowości przekracza możliwości konsol PS5 lub Xbox. Chociaż może to budzić nadzieję na wcześniejsze premiery na PC, prawdopodobne są jednak inne wyjaśnienia.
Ograniczenia konsol obecnej generacji
Serwis przeanalizował zrzuty ekranu i zwrócił uwagę na obfitość odbiciach z wykorzystaniem ray tracingu. Światło odbija się realistycznie od wszystkich obiektów, bez śladów znacznie mniej wymagającej alternatywy wykorzystującej przestrzeń ekranową. Inne cechy, takie jak renderowanie pojedynczych pasm włosów, również stanowiłyby duże obciążenie dla konsol PS5 i Xbox.
Systemy Sony i Microsoftu są w stanie obsłużyć te efekty w mniejszym zakresie. Jednak ogólna jakość prezentacji sprawia, że Digital Foundry wątpi, czy zostały one zarejestrowane właśnie na tych urządzeniach. Jak stwierdzono w nowym artykule, jest „mało prawdopodobne, aby były to wyniki uzyskane w czasie rzeczywistym na PS5, Xbox Series X – lub w najlepszym przypadku na konsoli PS5 Pro”.

W drugim zwiastuniefirma Rockstar ujawniła, że podstawowa wersja na PS5 zawierała połączenie materiału z rozgrywki i scenek filmowych. Nie jest jednak jasne, na jakim sprzęcie powstała rosnąca kolekcja zrzutów ekranu. Ponieważ procesory graficzne, takie jak RTX 5090 są lepiej przystosowane do osiągnięcia takiego poziomu wierności, mogą one pochodzić z wersji GTA 6 na komputery PC.
Czym są „bullshots”?
Inną możliwością jest to, że twórcy wykorzystali trybu fotograficznego dostępnego na konsolach. Narzędzia te pozwalają graczom optymalizować efekty świetlne i tworzyć obrazy o wyższej jakości. Nie byłoby jednak zaskoczeniem, gdyby materiały te były tym, co gracze nazywają „bullshotami”.
Nie martwiąc się o liczbę klatek na sekundę, studia udostępniają obrazy, które nie odzwierciedlają rozgrywki w czasie rzeczywistym. Często pochodzą one z kompilacji deweloperskich przeznaczonych na komputery stacjonarne. Pozwala to firmom zaprezentować gry w wysokich natywnych rozdzielczościach z nieograniczonymi efektami ray tracingu. Niemniej jednak nawet nieunikniona wersja GTA 6 na PC może charakteryzować się ograniczoną grafikę.
Rockstar nie potwierdził jeszcze opcji dostępnych dla graczy korzystających z PS5 i Xbox. Niedawno opis jednego ze sprzedawców detalicznych zasugerował potencjalny tryb wydajnościowy 60 klatek na sekundę na tych platformach. Nawet na PS5 Pro najnowocześniejsza grafika pokazana na nowych zrzutach ekranu z GTA 6 może wpłynąć na wydajność.






















