Główny analityk Wardogs twierdzi, że wyższa cena gry GTA 6 mogła wyznaczyć trend, który zapobiega zwolnieniom

Po kolejnej fali zwolnień w firmie Xbox dyrektor generalny Bulkhead, Joe Brammer, uważa, że gry o wyższych kosztach produkcji mogłyby zapobiec przyszłym wstrząsom. Studio tego dyrektora odnosi sukcesy dzięki wczesnemu dostępowi do „Wardogs”, popularnej strzelanki taktycznej. Twierdzi on jednak, że cena 39,99 dolarów nie odzwierciedla wartości tej gry i wskazuje na cenę „GTA 6”, zbliżoną do standardowej, jako straconą szansę.
Kolejne zamknięcia pomimo rekordowych przychodów
W mediach społecznościowych Brammer odniósł się do niedawnego wywiadu BBC News z Timem Schaferem z Double Fine. Firma ta, obecnie działająca jako podmiot niezależny, uniknęła zamknięcia po przeprowadzonej przez Microsoft w lipcu restrukturyzacji działalności. Schafer ubolewał nad niestabilnością branży, mimo że przychody nadal rosną.
Wyjaśniając, dlaczego studia są zagrożone, szef Bulkhead stwierdza: „Gry są zbyt tanie, a koszty produkcji zbyt wysokie”. Następnie nawiązuje do ceny gry „GTA 6”, która „miała szansę podnieść poprzeczkę, ale tego nie zrobiono, więc sytuacja będzie się powtarzać”.
Mimo rosnących kosztów utrzymania i podwyżek cen konsol, gry w dużej mierze uniknęły tych skutków. Brammer zwraca uwagę, że bilet na przejazd pociągiem w jedną stronę w Wielkiej Brytanii obciąża budżet bardziej niż gra „Wardogs”. Następnie sugeruje, że inni dyrektorzy boją się powiedzieć: „gry muszą kosztować więcej”.
„Grand Theft Bargain”?
Zanim rozpoczęły się przedsprzedaże GTA 6, spekulowano, że cena edycji standardowej może wynieść ponad 100 dolarów. Biorąc pod uwagę ogromny szum wokół projektu, gra mogłaby osiągnąć rekordową sprzedaż nawet przy takiej sugerowanej cenie detalicznej. Ostatecznie jednak jej cena wyniosła skromne 79,99 dolarów, a obok niej pojawiła się edycja Ultimate za 99,99 dolarów.
Według Brammera, gdyby tytuł Rockstar był droższy, konkurencja poszłaby w jego ślady. W przypadku premiery, która osiąga przyzwoite wyniki, nawet niewielka różnica w cenie może znacznie zwiększyć przychody. Dodatkowe środki mogłyby złagodzić ryzyko związane z przedłużającym się cyklem rozwoju. Ponadto mogą one pomóc w uniknięciu zamknięć i zwolnień, takich jak te, które miały miejsce w przypadku Xboxa.
Wielu użytkowników mediów społecznościowych ostro skrytykowało wypowiedź szefa Wardogs. Nie ma żadnej gwarancji, że gry w cenie 80–100 dolarów pozwoliłyby dłużej utrzymać deweloperów na listach płac. Studia mogą ponownie zwiększyć rosnące w zawrotnym tempie budżety, niwelując w ten sposób wyższe zyski. Najbardziej cyniczni gracze obawiają się również, że kierownictwo wykorzysta te środki wyłącznie do podwyższenia własnych wynagrodzeń.






















