W 2026 r. Xbox będzie stanowił zaledwie 4% sprzedaży gier na nośnikach fizycznych, znacznie ustępując pod względem sprzedaży płyt do PS5 oraz kartridżów do Switch 2.

Po ogłoszeniu, że w 2028 r. zrezygnuje z płyt do konsoli PS5, firma PlayStation spotkała się z nieustanną krytyką. Firma wyjaśniła, że większość nabywców preferuje obecnie zakupy cyfrowe. Mimo to najnowsze dane z USA opracowane przez firmę Circana wskazują, że znacznie większy odsetek posiadaczy konsoli Xbox zrezygnował z gier na nośnikach fizycznych.
Upadek płyt Xbox
W artykule opublikowanym na stronie Kotaku omówiono lipcowe dane przedstawione przez analityka firmy Circana, Mata Piscatellę. Grupa badawcza podaje, że tytuły na Xbox stanowiły w 2026 r. zaledwie nieco ponad 4% sprzedaży gier w formie fizycznej. Konsola Nintendo, w tym modele Switch i Switch 2, zajęła pierwsze miejsce z wynikiem 63%. Tymczasem oprogramowanie na konsole PlayStation stanowiło 32% pozostałego udziału.
Popyt na konsole Xbox również pozostaje daleko w tyle za konkurencją. W czerwcu serwis VGChartz oszacował, że sprzedaż konsol z serii X|S wyniosła 14%, pozostając w cieniu sprzętu PlayStation i Nintendo. Nie jest zaskoczeniem, że dominują płyty do PS5 i kartridże do Switcha 2. Niemniej jednak istnieją powody, dla których firma Microsoft jest bardziej zaawansowana w procesie przejścia na gry cyfrowe.
Zarówno Microsoft, jak i Sony produkują wyłącznie konsole cyfrowe. Niemniej jednak tańsza konsola Xbox Series S nie oferuje opcji napędu optycznego. Chociaż dane zostały ostatnio zaktualizowane w 2024 r., firma Circana podała, że liczba posiadaczy konsol Series X i Series S była mniej więcej równa. Natomiast do czerwca 2026 r. 27% sprzedaży konsol PS5 stanowiły modele cyfrowe.
Efekt Game Pass
Usługa subskrypcyjna PlayStation Plus cieszy się ogromną popularnością. Niemniej jednak Game Pass oferuje tytuły dostępne od pierwszego dnia premiery, podczas gdy tygodnie premierowe są dla wydawców okresem o kluczowym znaczeniu. Niektórzy gracze, którzy polegają na comiesięcznym napływie nowych tytułów, w przeciwnym razie mogliby odwiedzać sklepy stacjonarne.
Inni gracze zauważają malejącą obecność konsoli Xbox w sklepach stacjonarnych. Półki, które wcześniej były przeznaczone na gry i sprzęt Xbox, zostały zastąpione przez produkty konkurencyjne: Switch 2 i PS5.
Być może zniechęcony protestami ze strony PlayStation, Microsoft nie skomentował kwestii obsługi formatu Blu-ray w projekcie Project Helix. Jednak firma może zyskać na popularności, jeśli ogłosi plotki o programie „disc-to-digital”. Program ten pozwoliłby nabywcom na konwersję fizycznych gier na licencje cyfrowe, a jednocześnie na późniejsze odsprzedanie płyt.





















