Projekt Helix może obejmować program konwersji płyt na format cyfrowy, co zapewni nowej konsoli Xbox przewagę nad PS6

Decyzja firmy Sony o zaprzestania produkcji płyt na początku 2028 roku wskazuje na wyłącznie cyfrową konsolę PS6. Raport sugeruje, że nowa konsola Xbox będzie uruchamiać wyłącznie gry cyfrowe . Jednak firma Microsoft może udostępnić rozwiązanie pozwalające na zwiększenie kompatybilności wstecznej wraz z daty premiery projektu Helix. Program umożliwiający konwersję płyt na format cyfrowy mógłby zapewnić systemowi przewagę nad konkurencją.
Jak działałby program Disc2Digital?
Według Toma Warrena z serwisu The Verge, w kodzie aplikacji aplikacji Xbox na PC . Po włożeniu nośnika do konsoli funkcja ta przekształca fizyczne gry na Xbox w licencje cyfrowe. Licencje są powiązane z kontami użytkowników, więc sprzedaż tej samej płyty spowoduje przeniesienie licencji na innego gracza.
Niestety, program ten miałby pewne ograniczenia. Dotyczyłoby to wyłącznie nośniki z konsoli Xbox One i Series X/S, co wyklucza starsze generacje, takie jak pierwotnego Xboxa i Xbox 360. Los gier wycofanych z oferty , które nie są objęte inicjatywą Microsoftu dotyczącą kompatybilności wstecznej ani nie są dostępne w wersji cyfrowej, również pozostaje niejasna.
Usługa Disc2Digital, która obecnie znajduje się w fazie testów, może być gotowa przed datą premiery Project Helix w 2027 roku. Niemniej jednak, jak donosi serwis Windows Central wskazują na kolejną potencjalną komplikację. Jak ujawnił serwis, w scenariuszu podobnym do tego dotyczącego PS6: „Nasze źródła sugerują również, że konsola nowej generacji firmy Microsoft zrezygnuje z napęd płytowy”.
Konwersja płyt dla Project Helix
Z powodu braku napędu optycznego nabywcy nowej konsoli Xbox nie będą mieli możliwości skorzystania z tej funkcji. Niemniej jednak wielu z nich będzie posiadało starsze systemy, które obsługują nośniki fizyczne. Jako hybrydowe cechy wspólne z komputerem do gier, akcesorium USB mogłoby zapewnić taką samą wygodę na nowszym sprzęcie. Kwestia bezpieczeństwa budzi obawy, jednak gracze mogliby korzystać z kiosków w sklepach detalicznych, które umożliwiają połączenie z kontami.
Nawet jeśli nie wpłynęło to pozytywnie na ich zyski, konsole Xbox generalnie wykazują większą kompatybilność wsteczną w stosunku do starszych tytułów. Konsola Series X oraz poprzednie modele obsługują niektóre gry na płytach z konsol Xbox i Xbox 360, których historia sięga 2001 roku.
Natomiast konsola PS5 jest kompatybilna wstecznie z tytułami na PS4, ale PS3nie obsługuje niektórych klasyków ze względu na nietypowy procesor Cell. PS6 prawdopodobnie będzie obsługiwać dwie ostatnie generacje, jednak w znacznym stopniu opiera się na strumieniowaniu w chmurze , aby zaspokoić potrzeby fanów PS3. O ile firma Sony nie znajdzie rozwiązania pozwalającego przedłużyć żywotność gier na nośnikach fizycznych, serwis Disc2Digital może sprawić, że lojalni użytkownicy PlayStation będą zazdrościć Project Helix.





















