Firma PlayStation zrezygnowała z projektu „Physint” Kojimy po powrocie do gier dostępnych wyłącznie na PS5 oraz planowanego portu na komputery PC.

Rezygnacja firmy Sony ze wsparcia dla gry „Physint” Hideo Kojimy zaskoczyła branżę. Równie zaskakujące było przejęcie praw wydawniczych przez Xbox. Według agencji Bloomberg PlayStation podjęło tę decyzję z powodu niedotrzymania terminów i przekroczenia budżetu. Jednak pewną rolę odegrał również powrót firmy do gier dostępnych wyłącznie na PS5 i odejście od portów na komputery PC.
Rozczarowania związane z grą Death Stranding?
Źródła Jasona Schreiera przypisują tę decyzję „obawom dotyczącym budżetu, potencjalnej rentowności i wyłączności”. Pomimo uznania krytyków i oddanej rzeszy fanów, gry „Death Stranding” i „Death Stranding 2” podobno nie spełniły prognoz finansowych.
Kojima często dąży do perfekcji w trakcie cyklu produkcyjnego, co może zagrażać terminom premiery. Kilka tytułów z serii „Metal Gear Solid” miało opóźnienia w stosunku do harmonogramu, co wywołało niepokój w firmie Konami. Wydaje się, że podobna sytuacja ma miejsce w przypadku projektu „Physint”, w którym PlayStation nie dostrzegło wystarczających oznak stałego postępu.
Dziennikarz agencji Bloomberg wyjaśnia, że produkcja gier z gatunku akcji-stealth stawała się coraz bardziej kosztowna. Dodatkowym powodem do niepokoju dla firmy Sony było to, że po dokonaniu ogromnej inwestycji gra nie pozostałaby wyłącznością na PS5 lub PS6. Wcześniejszy raport Schreierego ujawnił, że producent konsoli postanowił ograniczyć dostęp do większej liczby gier dla jednego gracza wyłącznie do sprzętu własnej produkcji.
Powrót ekskluzywności
Schreier spodziewa się, że mniej tytułów objętych czasową wyłącznością będzie portowanych na komputery PC. Zarówno „Death Stranding”, jak i jego kontynuacja zadebiutowały na konsolach PlayStation. Kontynuacja pojawiła się na platformie Steam 9 miesięcy po premierze na PS5 i została wydana przez Sony Interactive Entertainment. W przypadku „Physint” projekt kontrolowany przez Kojima Productions znalazłby innego wydawcę, pozbawiając SIE dodatkowych przychodów.
Xbox zazwyczaj wydaje wiele swoich gier na wielu platformach i ma silną pozycję na rynku komputerów PC. Physint może teraz natychmiast dotrzeć do większej liczby graczy, choć jego przyszłość na konsolach PlayStation stoi pod znakiem zapytania.
Powody omówione w artykule Bloomberga raczej nie zaspokoją rosnącej liczby krytyków firmy Sony. Krytycy, już niezadowoleni z faktu, że firma zamierza odejść od gier fizycznych w 2028 roku, uważają, że stała się ona niechętna do podejmowania ryzyka. Zamiast stawiać na nowe tytuły, priorytetowo traktuje istniejące serie oraz lukratywny model gier typu „live-service”.





















