Gra „Phantom Blade Zero” już teraz zbliża się do wyników osiągniętych przez „Black Myth: Wukong”

Według szacunków firmy analitycznej Alinea Analytics gra „Phantom Blade Zero” sprzedała się na platformie Steam w liczbie około 300 000 egzemplarzy w ciągu kilku dni od rozpoczęcia przedsprzedaży, co oznacza, że tempo sprzedaży tej gry RPG akcji jest porównywalne z grą „Black Myth: Wukong”.
Phantom Blade Zero to inspirowana gatunkiem wuxia gra RPG akcji, opracowana przez chińskie studio S-GAME pod kierownictwem dyrektora generalnego Qiewi „Soulframe” Lianga. Pierwotnie premiera gry miała odbyć się 9 września, jednak firma S-GAME przesunęła ją o 50 dni w celu dopracowania szczegółów. Przedsprzedaż rozpoczęła się 11 sierpnia, a 17 sierpnia odbyła się specjalna prezentacja w ramach PlayStation State of Play. Cena standardowej edycji wynosi 59,99 USD, a wersji Digital Deluxe – 69,99 USD.
Imponujące osiągnięcie przed premierą
Te 300 000 egzemplarzy przyniosło dotychczas szacunkowy przychód w wysokości 14,5 mln dolarów na platformie Steam. Gra prowadzi obecnie na tegorocznym zestawieniu listy życzeń serwisu Steam, gdzie śledzi ją 1,6 miliona użytkowników, na długo przed premierą zaplanowaną na 29 października. Tytuł „Black Myth: Wukong”, który w ciągu niecałych dwóch lat sprzedał się w nakładzie 30 milionów egzemplarzy, pozostaje zdecydowanie największą grą klasy AAA wyprodukowaną w Chinach. Według danych firmy Alinea, „Phantom Blade Zero” osiąga 73% tempa sprzedaży „Wukong” przed premierą i jest 6,4 razy przed „Wuchang: Fallen Feathers”, mimo że do premiery pozostało jeszcze 70 dni.
Należy zachować ostrożny optymizm
W rozmowie z analitykiem firmy Alinea, Rhysem Elliottem, chiński konsultant branży gier, Daniel Camilo, ostrzegł, że krajowy szum wokół gry nie osiągnął jeszcze poziomu obserwowanego w przypadku „Wukong”, opisując „Phantom Blade Zero” jako „zajawkę zdecydowanie bardziej skierowaną do graczy”, ale na wielką skalę. Camilo zwrócił również uwagę, że gra „Phantom Blade Zero” posiada licencję na wydanie w Chinach kontynentalnych i zostanie tam wydana jednocześnie z resztą świata, co pozwoli firmie S-GAME i jej partnerom na przeprowadzenie w kraju intensywniejszej kampanii marketingowej w świecie rzeczywistym niż ta, jaką zazwyczaj otrzymują tytuły nieposiadające takiej licencji, oprócz standardowej promocji internetowej.
Osiągnięcie wyników choćby zbliżonych do wyników WuKong już stanowiłoby ogromny sukces dla studia wydającego swoją pierwszą grę klasy AAA na PC i PS5, a pozytywne recenzje w momencie premiery mogłyby jeszcze bardziej zbliżyć te wyniki do rekordu. Premiera gry „Phantom Blade Zero” odbędzie się 29 października na platformach Steam, Epic Games Store oraz PS5; na razie nie ogłoszono wersji na Xbox ani Switch.


















