
Resident Evil Requiem zdmuchuje nas w naszym teście porównawczym
Nie ma nic bardziej przerażającego niż to.
Rok ledwo się zaczął, a Resident Evil Requiem jest już dostępny na PC - i jest to wydanie wagi ciężkiej. W naszym teście porównawczym sprawdzamy, czy technologia jest równie imponująca jak rozgrywka.Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings, and benchmark
Resident Evil Requiem bazuje na autorskim silniku RE Engine firmy Capcom, który jest pełen nowoczesnych funkcji. Niezwykle szczegółowe menu graficzne jest podzielone na zakładki Display i Image, jak pokazano na zrzutach ekranu. Obejmuje ono nie tylko opcje skalowania w górę, z obsługą DLSS, FSR i generowania klatek, ale także przełączniki do śledzenia promieni i śledzenia ścieżek.
Jak pokazują poniższe obrazy, ray tracing już teraz zapewnia bardzo atrakcyjne odbicia, na przykład na szybach pojazdów, a path tracing sprawia, że są one jeszcze ostrzejsze. Bez ray tracingu niektóre odbicia całkowicie znikają, co w naturalny sposób odbiera grze atmosferę.
Nawet bez wspomnianych wyżej ulepszeń obrazu, Resident Evil Requiem wciąż wygląda dobrze lub bardzo dobrze, przynajmniej na średnich ustawieniach. Dotyczy to zarówno atmosfery, jak i ogólnej jakości obrazu. Tekstury są w większości wyraźne, a efekty takie jak deszcz i dym wyglądają naprawdę imponująco. Gra światła i cienia wyróżnia się w szczególności i jest zarówno dobrze wykonana, jak i wysokiej jakości. Co więcej, poziom szczegółowości jest ogromny i nie byłby możliwy w takiej formie jeszcze kilka lat temu.
Dodatkowe punkty należą się za to, że zmiany dokonane w menu głównym są stosowane natychmiast, bez konieczności ponownego uruchamiania. Na pochwałę zasługują również obrazy porównawcze dostępne w części menu opcji oraz odczyt wykorzystania pamięci VRAM. Jeśli chodzi o pamięć VRAM, karty graficzne o pojemności 8 GB, takie jak GeForce RTX 5060, są w pełni wykorzystywane przy wysokich ustawieniach, a wydajność może gwałtownie spaść przy wyższych rozdzielczościach. Przy 12 GB pamięci VRAM lub więcej, nie zaobserwowaliśmy żadnych problemów.
Przy rozmiarze pobierania wynoszącym około 72 GB, Resident Evil Requiem nie jest ani mały, ani szczególnie ogromny. Czasy ładowania na dyskach SSD są w porządku.
W naszej sekwencji testowej wykorzystaliśmy sam początek gry, gdy główny bohater biegnie wzdłuż gęsto zaludnionej ulicy. Ta sekcja prezentuje wiele efektów świetlnych, a także jest dość wymagająca pod względem wydajności.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Jeśli pominiemy ray tracing, wymagania GPU są dość umiarkowane. Nawet GPU laptopa RTX 5060 prawie osiąga 100 klatek na sekundę przy użyciu ustawienia wstępnego High. Przy maksymalnych detalach i wysokim poziomie ray tracingu obciążenie zauważalnie wzrasta. Nawet wtedy RTX 5060 nadal radzi sobie z nieco ponad 40 fps, co powinno wystarczyć wielu graczom.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Lowest Settings (no upscaling) 1920x1080 Normal Settings (no upscaling) 1920x1080 High Settings (no upscaling) 1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2 560 x 1 440
Sytuacja staje się trudniejsza dopiero w zakresie QHD, gdzie zapotrzebowanie na pamięć VRAM ma jeszcze większe znaczenie. Na mobilnym RTX 5060, ustawienia Ultra i wysoki ray tracing zamieniają się w zacinający się bałagan, chyba że włączą Państwo skalowanie w górę. Z kolei laptop z RTX 5080 osiąga nieco poniżej 60 klatek na sekundę, co jest wynikiem więcej niż przyzwoitym.
| Resident Evil Requiem | |
| 2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160
Przy 3,840 na 2,160 przy maksymalnych ustawieniach, w zasadzie potrzebują Państwo GPU klasy desktopowej, jeśli nie korzystają Państwo z upscalingu, na przykład RTX 4080 lub lepszej. Nawet RTX 5090 na laptopa GPU musi ciężko pracować w tym scenariuszu.
| Resident Evil Requiem | |
| 3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Śledzenie ścieżek, skalowanie w górę i generowanie klatek
Przetestowaliśmy również wydajność z włączonym śledzeniem ścieżek. W tym ustawieniu użyliśmy DLSS Balanced jako dodatkowej pomocy. Przy rozdzielczości 1,920 x 1,080, karta GeForce RTX 5070 lub RTX 5070 Ti Laptop GPU powinny zapewnić solidne wyniki.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Ponadto przeprowadziliśmy kilka pomiarów na mobilnych kartach graficznych RTX 5080 i RTX 5090 przy użyciu funkcji generowania wielu klatek w rozdzielczości QHD z maksymalnymi ustawieniami, śledzeniem ścieżek i funkcją DLSS Balanced. Odpowiednie wyniki przedstawiono w poniższej tabeli. Jak zwykle, MFG zapewnia ogromny wzrost liczby klatek na sekundę, zwłaszcza na poziomie x4. Jeśli chodzi o postrzegane opóźnienia, nie zauważyliśmy prawie żadnych różnic.
| 2.560 x 1440, maksymalne ustawienia z Path Tracing | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 179 fps (43 fps 1% niski) | 104 fps (47 fps 1% niski) | 62,8 fps (50 fps 1% niski) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 145 fps (34 fps 1% niski) | 85.3 fps (37 fps 1% niski) | 51.4 fps (43 fps 1% niski) |
Verdict: A graphical and gameplay highlight
Resident Evil Requiem stanowi mocny argument na swoją korzyść, pokazując, jak nowoczesny tytuł może imponować nie tylko pod względem technicznym, ale także pod względem zawartości niemal we wszystkich aspektach. Nic dziwnego, że oceny graczy i prasy są odpowiednio wysokie. Polecamy tę horrorową pozycję każdemu, kto jest nawet umiarkowanie zainteresowany tym gatunkiem, zwłaszcza że wymagania systemowe pozostają łatwe do opanowania bez ray tracingu i podobnych funkcji, a skalowanie w górę jest dostępne jako opcja awaryjna, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Test systems
Overview
Ponieważ benchmarki gier są bardzo czasochłonne i czasami mogą być opóźnione przez ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczony zestaw wyników w momencie publikacji artykułu. Kolejne GPU pojawią się w przyszłości.



















