Notebookcheck Logo
Teaser

Recenzja Pragmata: Czy procesor graficzny średniej klasy wystarczy do wszystkich wizualnych dzwonków i gwizdków?

Walka łączy się z hakowaniem.

Krótko po Resident Evil Requiem, Capcom wydał już swój kolejny hit, który został bardzo dobrze przyjęty zarówno przez prasę, jak i społeczność graczy. Przyglądamy się bliżej wielu funkcjom technicznym i sprawdzamy, jak gra działa.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

Na przykład Resident Evil Requiempragmata jest również oparta na wewnętrznym silniku RE Engine firmy Capcom, który rzadko ustępuje innym znanym szkieletom technicznym, takim jak Unreal Engine 5. Świat sci-fi wyróżnia się szczegółowymi postaciami i stylowymi środowiskami, z których większość ma ostre tekstury. Niewiele można też zarzucić efektom.

Otwierająca sekwencja, w której przemierzamy kosmos w kierunku opuszczonej stacji, mocno przypomina Dead Space Dead Space i wywołuje zarówno fascynację, jak i niepokój. Dzięki efektownej prezentacji atmosfera jest ogólnie dość gęsta. Pod względem rozgrywki Pragmata stara się wyróżnić na tle konkurencji przede wszystkim wciągającym systemem walki. Ciekawa mechanika mini-gier hakerskich nadaje bitwom pewnej dynamiki i niezwykłego rozmachu, choć niektórzy gracze mogą czuć się nieco przytłoczeni wynikającą z tego wielozadaniowością.

Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata

Kolejną atrakcją z perspektywy PC jest rozbudowane menu graficzne, które - co nie jest zaskoczeniem - często czerpie wskazówki z Resident Evil Requiem. To powiedziawszy, nie uważamy, że struktura lub implementacja są całkowicie idealne. Na przykład, z pewnością dobrze jest mieć kilka ustawień wstępnych, ale zmieniają one również ustawienia, które zwykle pozostają nietknięte w innych tytułach - w szczególności rozdzielczość.

Tymczasem wbudowany wyświetlacz VRAM zdobywa kilka punktów. Zgodnie z ustawieniami wstępnymi, ustawienie Wydajność wymaga 6 GB pamięci wideo, ustawienie Zrównoważone 8 GB, a ustawienie Jakość pełne 12 GB. Potwierdza to trwający trend w kierunku wyższych wymagań VRAM i podkreśla skromne konfiguracje pamięci wielu kart graficznych. W 2026 r. dedykowani gracze nie powinni już wybierać karty graficznej z tylko 8 GB, chociaż inne tytuły są jeszcze bardziej marnotrawne pod względem pamięci VRAM, takie jak Borderlands 4. Z drugiej strony, gra jest przyjemnie kompaktowa: około 37 GB przestrzeni dyskowej to zaskakująco mało jak na nowoczesną grę AAA.

Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata

Z czysto technicznego punktu widzenia Pragmata jest wyposażona w niemal wszystkie dostępne obecnie funkcje, od śledzenia promieni - które jest włączane automatycznie, począwszy od ustawienia wstępnego Quality - po śledzenie ścieżek, w tym rekonstrukcję promieni, a także generowanie klatek i skalowanie w górę za pomocą DLSS i FSR. Zmiany nie wymagają również restartu, co jest bardzo wygodne. Nawet krótko po premierze Pragmata wydaje się już dość dojrzała - tak jak powinna - pod względem wydajności, stabilności, czasu ładowania i powiązanych aspektów.

Ustawienia jakości ze śledzeniem ścieżek i rekonstrukcją promieni
Ustawienia jakości ze śledzeniem ścieżek i rekonstrukcją promieni
Wstępne ustawienie jakości ze śledzeniem promieni
Ustawienie wstępne zrównoważone
Minimalne ustawienie wstępne

W naszych testach porównawczych wykorzystujemy sam początek gry, gdy główny bohater po raz pierwszy wchodzi do kompleksu. Korzystając z CapFrameX, nagrywamy około 40-sekundową sekwencję, która przechodzi od ręcznego sprintu do automatycznego ruchu kamery.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Biorąc pod uwagę poziom jakości wizualnej, wymagania sprzętowe określilibyśmy jako umiarkowane. Z obecnym GPU średniej klasy na poziomie laptopa GeForce RTX 5060nawet maksymalne ustawienia nie stanowią problemu przy rozdzielczości Full HD; problem z pamięcią VRAM staje się zauważalny dopiero przy wyższych rozdzielczościach. Z włączonym DLSS Balanced, nawet path tracing i Ray Reconstruction są wykonalne na mobilnym RTX 5060, choć prawie 60 FPS jest ograniczane przez okazjonalne zacinanie się obrazu

Pragmata
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Balanced Preset     1920x1080 Quality Preset     1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
265 (103.1min, 180.4P0.1, 215P1) fps ∼100%
202 (89.9min, 129.7P0.1, 156.6P1) fps ∼100%
177.3 (75min, 119.2P0.1, 141.8P1) fps ∼100%
123.1 (87.3min, 89.8P0.1, 95.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
244 (101.8min, 131P0.1, 191P1) fps ∼92%
188.8 (90min, 105.8P0.1, 138.8P1) fps ∼93%
159 (74.8min, 91.7P0.1, 118.1P1) fps ∼90%
115.2 (75.7min, 79.1P0.1, 87.7P1) fps ∼94%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
218 (20.9min, 94.6P0.1, 158.4P1) fps ∼82%
162.5 (54.4min, 77.1P0.1, 117.9P1) fps ∼80%
134 (54.9min, 71.5P0.1, 103.3P1) fps ∼76%
94.8 (50.7min, 57.8P0.1, 72.4P1) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
144.3 (89min, 106.2P0.1, 115.8P1) fps ∼54%
102.3 (63.4min, 75.9P0.1, 80.7P1) fps ∼51%
83 (61.7min, 64.9P0.1, 68.7P1) fps ∼47%
57.7 (8.01min, 32.8P0.1, 45.2P1) fps ∼47%

QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)

Połączenie rozdzielczości QHD (2560 x 1440) i ustawienia Quality nadal nie wymaga wysokiej klasy GPU. Laptop RTX 5060 ponownie osiąga tutaj około 60 FPS, przy znacznie lepszym minimalnym FPS niż przy włączonym śledzeniu ścieżek. Z DLSS Balanced, średnia wynosi nawet prawie 80 FPS.

Pragmata
    2560x1440 Quality Preset     2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
136.7 (73min, 103P0.1, 108.9P1) fps ∼100%
165.6 (102.9min, 116.1P0.1, 137.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
120.1 (75.1min, 86.5P0.1, 94.6P1) fps ∼88%
148.7 (83min, 93.3P0.1, 111.7P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
98.1 (56.3min, 72.9P0.1, 77.7P1) fps ∼72%
126.6 (68.1min, 77.2P0.1, 100.6P1) fps ∼76%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
59.2 (46min, 46.9P0.1, 47.5P1) fps ∼43%
79.3 (43.3min, 56P0.1, 67.5P1) fps ∼48%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)

Dopiero na wyświetlaczach 4K przepaść sprzętowa staje się naprawdę widoczna. Podczas gdy wspomniany wcześniej notebook RTX 5060 nadal osiąga grywalną liczbę klatek na sekundę, przynajmniej z włączonym DLSS, korzystanie z ustawienia wstępnego Jakość bez optymalizacji obrazu wymaga co najmniej mobilnego RTX 5070 Ti aby uzyskać solidne wyniki.

Pragmata
    3840x2160 Quality Preset     3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.7 (35.6min, 58.6P0.1, 61.6P1) fps ∼100%
114.9 (71.8min, 89.8P0.1, 97.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
68.8 (48.1min, 50.5P0.1, 54P1) fps ∼86%
97.7 (34.1min, 73.4P0.1, 81.6P1) fps ∼85%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
55.3 (41.8min, 42.3P0.1, 43.9P1) fps ∼69%
80.2 (57.3min, 63.9P0.1, 67.4P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (1.987min, 6.76P0.1, 24.3P1) fps ∼39%
48.4 (19.3min, 39.1P0.1, 40.9P1) fps ∼42%

(Multi) Generowanie ramek

Ponieważ wymagania graficzne są dość umiarkowane, generowanie klatek jest tutaj mniej potrzebne niż w innych tytułach 2026. Jak pokazuje tabela z RTX 5080 laptop i RTX 5090 technologia ta jak zwykle zapewnia oczekiwany wzrost wydajności i może być szczególnie opłacalna w przypadku monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania.

3.840 x 2160, wstępnie ustawiona jakość DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 98 fps (1% niski: 69 fps) 148 fps (1% niski: 63 fps) 238 fps (1% niski: 52 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 80 fps (1% niski: 60 fps) 123 fps (1% niski: 52 fps) 196 fps (1% niski: 42 fps)

Verdict - Capcom knows what it’s doing

Patrząc na cały pakiet, deweloperzy wykonali kawał dobrej roboty - zarówno z technologią, jak i samą grą. W większości scenariuszy użytkownicy notebooków niekoniecznie potrzebują prawdziwie high-endowego systemu, aby cieszyć się grą. Jak zwykle, skalowanie w górę i generowanie klatek może pomóc, gdy wydajność staje się ograniczona.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (laptop RTX 5060)

Overview

Ponieważ testy porównawcze w grach są bardzo czasochłonne i czasami są opóźniane przez ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji artykułów. Więcej GPU pojawi się w przyszłości.

Pokaż zawężenia
Lp.Pełna nazwa< PrevNext >Pragmata
 Pragmata (2026)
niskie
1920x1080
Minimum Preset
średnie
1920x1080
Balanced Preset
wysokie
1920x1080
Quality Preset
QHD
2560x1440
Quality Preset
4K
3840x2160
Quality Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
265
202
177.3
136.7
79.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
244
188.8
159
120.1
68.8
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
218
162.5
134
98.1
55.3
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
144.3
102.3
83
59.2
31.3
(-) * im niższa wartość tym lepiej / n123 Liczba punktów odniesienia dla tej wartości mediany / * lokata szacunkowa

 

Legenda
5przycina – na tych ustawieniach dana gra prawdopodobnie nie pójdzie płynnie na laptopie z określoną kartą grafiki; przynajmniej jeden wynik był niższy niż 25fps
może przycinać (informacja interpolowana) – na wolniejszej karcie grafiki gra została sklasyfikowana jako przycinająca, więc przyjmujemy, że i na tej nie będzie działać płynnie, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
30płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 25fps
40płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 35fps
60płynna – na tych ustawieniach gra będzie płynna, gdyż nie odnotowano wyniku gorszego niż 58fps
może być płynna – wolniejsza karta grafiki została sklasyfikowana jako odpowiednio szybka, a zatem i dla tej można założyć, że gra będzie płynna, choć nie został przeprowadzony pomiar testowy
?wątpliwa – w tym przypadku są dwie możliwości: a) najniższa wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, dla której przyjmujemy płynność, ale wartość średnia jest powyżej tejże; b) wartość z pomiaru testowego jest co prawda poniżej granicy, ale wolniejsza (sąsiadująca w rankingu) karta grafiki została sklasyfikowana jako zapewniająca płynność
wątpliwość zapożyczona – kolejna (lokująca się niżej) w rankingu karta grafiki została sklasyfikowana jako wątpliwa, stąd i ta została uznana za taką, choć brak jest dla niej danych z pomiarów testowych
Wartość liczbowa podana w polu to średnia wartość kl/s. Po najechaniu kursorem na tę wartość można zobaczyć wyniki wszystkich benchmarków, które się na nią składają.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Laptopy > Recenzja Pragmata: Czy procesor graficzny średniej klasy wystarczy do wszystkich wizualnych dzwonków i gwizdków?
Florian Glaser, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)