
Recenzja Pragmata: Czy procesor graficzny średniej klasy wystarczy do wszystkich wizualnych dzwonków i gwizdków?
Walka łączy się z hakowaniem.
Krótko po Resident Evil Requiem, Capcom wydał już swój kolejny hit, który został bardzo dobrze przyjęty zarówno przez prasę, jak i społeczność graczy. Przyglądamy się bliżej wielu funkcjom technicznym i sprawdzamy, jak gra działa.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (tłumaczenie DeepL / Ninh Duy) Opublikowany 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Na przykład Resident Evil Requiempragmata jest również oparta na wewnętrznym silniku RE Engine firmy Capcom, który rzadko ustępuje innym znanym szkieletom technicznym, takim jak Unreal Engine 5. Świat sci-fi wyróżnia się szczegółowymi postaciami i stylowymi środowiskami, z których większość ma ostre tekstury. Niewiele można też zarzucić efektom.
Otwierająca sekwencja, w której przemierzamy kosmos w kierunku opuszczonej stacji, mocno przypomina Dead Space Dead Space i wywołuje zarówno fascynację, jak i niepokój. Dzięki efektownej prezentacji atmosfera jest ogólnie dość gęsta. Pod względem rozgrywki Pragmata stara się wyróżnić na tle konkurencji przede wszystkim wciągającym systemem walki. Ciekawa mechanika mini-gier hakerskich nadaje bitwom pewnej dynamiki i niezwykłego rozmachu, choć niektórzy gracze mogą czuć się nieco przytłoczeni wynikającą z tego wielozadaniowością.
Kolejną atrakcją z perspektywy PC jest rozbudowane menu graficzne, które - co nie jest zaskoczeniem - często czerpie wskazówki z Resident Evil Requiem. To powiedziawszy, nie uważamy, że struktura lub implementacja są całkowicie idealne. Na przykład, z pewnością dobrze jest mieć kilka ustawień wstępnych, ale zmieniają one również ustawienia, które zwykle pozostają nietknięte w innych tytułach - w szczególności rozdzielczość.
Tymczasem wbudowany wyświetlacz VRAM zdobywa kilka punktów. Zgodnie z ustawieniami wstępnymi, ustawienie Wydajność wymaga 6 GB pamięci wideo, ustawienie Zrównoważone 8 GB, a ustawienie Jakość pełne 12 GB. Potwierdza to trwający trend w kierunku wyższych wymagań VRAM i podkreśla skromne konfiguracje pamięci wielu kart graficznych. W 2026 r. dedykowani gracze nie powinni już wybierać karty graficznej z tylko 8 GB, chociaż inne tytuły są jeszcze bardziej marnotrawne pod względem pamięci VRAM, takie jak Borderlands 4. Z drugiej strony, gra jest przyjemnie kompaktowa: około 37 GB przestrzeni dyskowej to zaskakująco mało jak na nowoczesną grę AAA.
Z czysto technicznego punktu widzenia Pragmata jest wyposażona w niemal wszystkie dostępne obecnie funkcje, od śledzenia promieni - które jest włączane automatycznie, począwszy od ustawienia wstępnego Quality - po śledzenie ścieżek, w tym rekonstrukcję promieni, a także generowanie klatek i skalowanie w górę za pomocą DLSS i FSR. Zmiany nie wymagają również restartu, co jest bardzo wygodne. Nawet krótko po premierze Pragmata wydaje się już dość dojrzała - tak jak powinna - pod względem wydajności, stabilności, czasu ładowania i powiązanych aspektów.
W naszych testach porównawczych wykorzystujemy sam początek gry, gdy główny bohater po raz pierwszy wchodzi do kompleksu. Korzystając z CapFrameX, nagrywamy około 40-sekundową sekwencję, która przechodzi od ręcznego sprintu do automatycznego ruchu kamery.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Biorąc pod uwagę poziom jakości wizualnej, wymagania sprzętowe określilibyśmy jako umiarkowane. Z obecnym GPU średniej klasy na poziomie laptopa GeForce RTX 5060nawet maksymalne ustawienia nie stanowią problemu przy rozdzielczości Full HD; problem z pamięcią VRAM staje się zauważalny dopiero przy wyższych rozdzielczościach. Z włączonym DLSS Balanced, nawet path tracing i Ray Reconstruction są wykonalne na mobilnym RTX 5060, choć prawie 60 FPS jest ograniczane przez okazjonalne zacinanie się obrazu
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2560 x 1440 (+ skalowanie w górę)
Połączenie rozdzielczości QHD (2560 x 1440) i ustawienia Quality nadal nie wymaga wysokiej klasy GPU. Laptop RTX 5060 ponownie osiąga tutaj około 60 FPS, przy znacznie lepszym minimalnym FPS niż przy włączonym śledzeniu ścieżek. Z DLSS Balanced, średnia wynosi nawet prawie 80 FPS.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ skalowanie w górę)
Dopiero na wyświetlaczach 4K przepaść sprzętowa staje się naprawdę widoczna. Podczas gdy wspomniany wcześniej notebook RTX 5060 nadal osiąga grywalną liczbę klatek na sekundę, przynajmniej z włączonym DLSS, korzystanie z ustawienia wstępnego Jakość bez optymalizacji obrazu wymaga co najmniej mobilnego RTX 5070 Ti aby uzyskać solidne wyniki.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generowanie ramek
Ponieważ wymagania graficzne są dość umiarkowane, generowanie klatek jest tutaj mniej potrzebne niż w innych tytułach 2026. Jak pokazuje tabela z RTX 5080 laptop i RTX 5090 technologia ta jak zwykle zapewnia oczekiwany wzrost wydajności i może być szczególnie opłacalna w przypadku monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania.
| 3.840 x 2160, wstępnie ustawiona jakość | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 98 fps (1% niski: 69 fps) | 148 fps (1% niski: 63 fps) | 238 fps (1% niski: 52 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 80 fps (1% niski: 60 fps) | 123 fps (1% niski: 52 fps) | 196 fps (1% niski: 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Patrząc na cały pakiet, deweloperzy wykonali kawał dobrej roboty - zarówno z technologią, jak i samą grą. W większości scenariuszy użytkownicy notebooków niekoniecznie potrzebują prawdziwie high-endowego systemu, aby cieszyć się grą. Jak zwykle, skalowanie w górę i generowanie klatek może pomóc, gdy wydajność staje się ograniczona.
Test systems
Overview
Ponieważ testy porównawcze w grach są bardzo czasochłonne i czasami są opóźniane przez ograniczenia aktywacji, możemy zaprezentować tylko ograniczoną liczbę wyników w momencie publikacji artykułów. Więcej GPU pojawi się w przyszłości.























