Notebookcheck Logo

Nowy patent Sony wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do dostosowywania trudności gry na podstawie emocji

Kontroler DualSense wykrywający emocje w celu dostosowania poziomu trudności gry
ⓘ Sony, Canva AI
Kontroler DualSense wykrywający emocje w celu dostosowania poziomu trudności gry
Producenci gier próbowali zaimplementować dynamiczny poziom trudności na różne sposoby. Patent Sony ma na celu usprawnienie tych wysiłków poprzez wykorzystanie mocy generatywnej sztucznej inteligencji. Odnoszący sukcesy gracze musieliby eksperymentować z nowymi strategiami, ale frustracja mogłaby utrzymać rozsądny poziom wyzwania.
Console Gaming AI

Deweloperzy często mają trudności ze znalezieniem ustawień trudności które będą wyzwaniem dla każdego gracza. Niektórzy gracze mogą odkryć, że ich styl gry pasuje do danego tytułu, pozwalając im na szybkie przejście kampanii. Aby inteligentniej dostosować się do tych tendencji, patent Sony zwraca się do generatywnej sztucznej inteligencji. Technologia ta monitorowałaby również emocje, aby zachować równowagę między przyjemnością a frustracją.

Sztuczna inteligencja ma na celu zapewnienie spójnego wyzwania

RespawnFirst poinformował o nowym zgłoszeniu o nazwie "User Defined Level Generation" Koncepcja ta opiera się na innym patencie, który wykorzystywał algorytmy do oceny wydajności i odpowiedniego dostosowania trudności. Dokument wyjaśnia:

Jeśli gracz odnosi tylko niewielkie sukcesy lub doświadcza trudności, gra pozostaje dostosowana do jego nawyków i cech. Gdy gracz osiągnie sukces, poziom gry może odejść od mocnych stron gracza, aby stanowić dla niego większe wyzwanie.

Jednak w tym przypadku narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji mogą przeprogramować całe poziomy, aby zaoferować odpowiedni test. Jeśli podejście skradankowe pozwala uniknąć niebezpieczeństwa, gra może dodać lub zmienić położenie wrogów, aby wymusić więcej interakcji. W odwrotnym scenariuszu, zbyt agresywni gracze mogą uznać, że ograniczone zasoby utrudniają im strzelaniny.

Schemat patentowy Sony pokazujący zmiany trudności oparte na sztucznej inteligencji
ⓘ Wipo patent database
Schemat patentowy Sony pokazujący zmiany trudności oparte na sztucznej inteligencji

Celem patentu Sony nie jest karanie utalentowanych graczy, ale utrzymanie ich zaangażowania. Kiedy gra staje się ciężarem, wszelkie zmiany mogą zostać cofnięte. W zatłoczonym PlayStation Storegracze mogą szybciej porzucić tytuł, który jest zbyt łatwy lub zbyt trudny.

Jak uczucia mogą dyktować poziom trudności gry

Oprócz obserwowania rozgrywki, technologia obserwuje również emocje, aby utrzymać stały współczynnik zabawy. Jednak sposób, w jaki wykrywa szczęście, złość lub nudę i wysyła te dane do narzędzi sztucznej inteligencji, może podnieść czerwone flagi.

Zgłoszenie sugeruje długą listę potencjalnych czujników do rozpoznawania zmian nastroju. Niektóre z tych opcji, takie jak mikrofony i czujniki ruchu, znajdują się już w kontrolerze Kontrolerze PS5 DualSense. Inne środki opierają się na sprzęcie, który nie jest często podłączany do konsoli, takim jak kamery.

Oprócz obaw o prywatność, nie jest jasne, jak dobrze ten monitoring działałby na stoickich osobach. W idealnym przypadku, w miarę rozwoju technologii, będzie ona wychwytywać najbardziej subtelne sygnały behawioralne.

Patenty Sony zaproponowały szereg unikalnych zastosowań dla generatywnej sztucznej inteligencji z korzyścią dla graczyniektóre bardziej realistyczne niż inne. Mimo to, istnieje potrzeba wyjścia poza erę łatwych, średnich i trudnych ustawień trudności.

Schemat patentowy Sony przedstawiający czujniki wykrywające emocje
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Nowy patent Sony wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do dostosowywania trudności gry na podstawie emocji
Adam Corsetti, 2026-04-30 (Update: 2026-04-30)