Notebookcheck Logo

Miyazaki z FromSoftware przypisuje chęć graczy do karania trudności narodzinom gatunku soulslike

Zrzut ekranu z gry Demon Souls uruchomionej na konsoli PS5 (źródło obrazu: r/PS5)
Zrzut ekranu z gry Demon Souls uruchomionej na konsoli PS5 (źródło obrazu: r/PS5)
Dyrektor FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, twierdzi, że wzrost popularności gatunku "Soulslike" wynika w mniejszym stopniu z pojedynczej inwencji projektowej, a bardziej z długotrwałego apetytu graczy na karzące, zręcznościowe gry, w których śmierć jest kluczowa dla nauki. Zastanawiając się nad Demon's Souls i jego korzeniami w tytule King's Field studia z lat 90-tych, twierdzi, że FromSoftware zaoferowało właściwą odpowiedź we właściwym czasie na lukę na rynku, która teraz kształtuje falę naśladowców w całej branży.
Gaming

FromSoftware jest znane z tworzenia takich hitów jak Elden Ring i Dark Souls, dzięki reżyserowi Hidetace Miyazakiemu. Ostatnio Miyazaki głośno wypowiadał się na temat swoich przemyśleń dotyczących tak zwanego gatunku Soulslike, którego studio jest uznawane za pioniera.

W niedawnym wywiadzie dla Game Informermiyazaki wyjaśnił, że podczas gdy karzące, ale wciągające gry FromSoftware stworzyły dedykowany gatunek, firma nie od razu go wymyśliła. Zamiast tego Miyazaki uważa, że gracze zawsze byli głodni wymagających gier, które sprawdzają ich umiejętności.

W wywiadzie Miyazaki opowiedział o tym, jak powstał termin Soulslike. Powiedział:

Wiem, że przypisuje się nam wymyślenie terminu Soulslike, ale jeśli chodzi o projekt gry, ta idea posiadania śmierci i uczenia się jako części podstawowego cyklu gry jest czymś, na co publiczność gier była być może gotowa. Ale po prostu nie było jeszcze idealnej odpowiedzi na ten apetyt.

To tylko pokazuje, że FromSoftware, czy to dzięki planowaniu, czy zwykłemu szczęściu, dotarło do podświadomego pragnienia graczy, aby zagrać w coś, w czym śmierć nie była tylko porażką, ale lekcją, aby iść naprzód.

Podróż do pierwszego Soulslike rozpoczęła się od Demon's Souls w 2009 roku. Miyazaki, najwyraźniej szukając zmiany tempa, poprosił o pracę nad rozwojem Demon's Souls, co było powiewem świeżości po długiej pracy nad serią Armored Core.

Miyazaki postanowił wrócić do korzeni studia i postanowił wykorzystać pomysły z King's Field FromSoftware z lat 90-tych, gry RPG typu dungeon crawler z walką na miecze. To właśnie stało się kręgosłupem Demon's Souls i Soulslikes jako całości.

Demon's Souls dosłownie wyrzeźbiło pętlę dla przyszłych gier Soulsborne, takich jak trylogia Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice i uznany przez krytyków tytuł Elden Ring.

Miyazaki wyjaśnił dalej, że FromSoftware po prostu wypełniło lukę na rynku gier, stwierdzając:

To, co odkryliśmy, to fakt, że tworzenie gier ze śmiercią jako częścią podstawowej pętli rozgrywki jest w porządku, a nasza odpowiedź zdarzyła się wylądować i rezonować z różnymi odbiorcami.

Niekoniecznie uważam, że jest to nowy wynalazek sam w sobie, było to bardziej DNA FromSoftware, a nasz projekt gry pokrywał się z tym, czego być może brakowało na rynku.

Nawet dziś wpływ Soulslike jest dominujący w najnowszych grach, a wiele tytułów zapożycza elementy z hitów FromSoftware, począwszy od rozgrywki, a skończywszy na tajemniczej wizualnej fabule.

Kup Demon Souls na Amazon tutaj

Źródło(a)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 01 > Miyazaki z FromSoftware przypisuje chęć graczy do karania trudności narodzinom gatunku soulslike
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)