Notebookcheck Logo

Naruszenie bezpieczeństwa w firmie Nintendo wskazuje na rosnące zainteresowanie sztuczną inteligencją, mimo że twórcy gier na Switch 2 unikają korzystania z tych narzędzi

Program Office z logo Microsoft Copilot i Nintendo
ⓘ Microsoft, Nintendo, Canva AI
Program Office z logo Microsoft Copilot i Nintendo
Niedawny atak hakerski na firmę Nintendo pozwolił uzyskać rzadki wgląd w sposób myślenia jej pracowników. Pracownicy byli niezadowoleni z wprowadzenia Microsoft Copilot, asystenta opartego na sztucznej inteligencji generatywnej. Nie ma jednak dowodów na to, że narzędzia oparte na sztucznej inteligencji zostały wykorzystane do stworzenia zasobów graficznych do gier własnych na konsolę Switch 2.
AI Console Gaming Handheld Security

Firma Nintendo dotychczas niechętnie podchodziła do generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier na konsolę Switch 2. Niemniej jednak technologia ta wydaje się odgrywać pewną rolę w biurach tego giganta branży gier. Naruszenie bezpieczeństwa w firmie Nintendo ujawniło, że pracownicy sprzeciwiali się wprowadzeniu Microsoft Copilot.

Przebieg ataku hakerskiego

Jak donosi serwis Kotaku , 13 czerwca grupa hakerów SHADOWBYT3$ rzekomo wykradła z firmy 859 MB danych. Informacje te pochodzą z TINYpulse, platformy opartej na chmurze, na której pracownicy dzielą się swoimi obawami. Sprawcy bezskutecznie zażądali okupu w wysokości 2 milionów dolarów w zamian za powstrzymanie dalszych wycieków. Firma Nintendo potwierdziła od tego czasu ten incydent, zaprzeczając, jakoby jakiekolwiek poufne dane klientów były zagrożone.

Po nieudanej próbie ocenzurowania niektórych wiadomości użytkownik SomeoneIDK opublikował kilka komentarzy w mediach społecznościowych. Znaczna część komunikacji dotyczy integracji narzędzia Microsoft Copilot z procesami roboczymi. Jeden z przykładów brzmi: „Trochę martwi mnie nacisk na wdrożenie narzędzia AI Copilot”. Inna osoba obawiała się, że pracownicy zostaną „zastąpieni przez bezużyteczną sztuczną inteligencją”.

Pracownicy Pracownicy firmy Nintendo wyrażają ubolewanie, że firma nie uwzględniła ich opinii. Chociaż autentyczność tych wiadomości nie jest jednoznaczna, kilku ekspertów ds. bezpieczeństwa uważają, że doszło do włamania do serwisu TINYpulse.

Należy podkreślić, że naruszenie dotyczy Nintendo of America. Znaczna część prac nad oryginalnych gier na Switch 2 odbywa się w Japonii, podczas gdy NOA koncentruje się głównie na wydawaniu i marketingu. Kierownictwo wyraziło również ostrożność co do kreatywnego wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji.

Konkurenci Nintendo są bardziej otwarci na sztuczną inteligencję

Dbając o ochronę swoich praw własności intelektualnej, prezes Shuntaro Furukawa wyraził zastrzeżenia dotyczące naruszenia praw autorskich. Nie przewiduje on, aby w najbliższej przyszłości artyści korzystali z uczenia maszynowego do generowania zasobów. Z drugiej strony, firma Xbox przewiduje, że narzędzia oparte na sztucznej inteligencji będą miały większy wpływ na działalność swoich studiów. Sony PlayStation posiada również zgłoszone wnioski patentowe , co sugeruje, że w przyszłości mogłaby ona zastąpić niektórych programistów.

W związku z incydentem SHADOWBYT3$ firma Nintendo wykorzystuje rozwiązania takie jak Copilot w celu zwiększenia wydajności. Niemniej jednak, podobnie jak w przypadku twórców gier, pracownicy obawiają się o bezpieczeństwo swoich miejsc pracy.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 06 > Naruszenie bezpieczeństwa w firmie Nintendo wskazuje na rosnące zainteresowanie sztuczną inteligencją, mimo że twórcy gier na Switch 2 unikają korzystania z tych narzędzi
Adam Corsetti, 2026-06-17 (Update: 2026-06-17)