Hollow Knight od Team Cherry : Silksong przeszedł najśmielsze oczekiwania, sprzedając się w nakładzie 3,2 miliona egzemplarzy na Steamie w niecałe dwa tygodnie, generując 50 milionów przychodu i gromadząc ponad 5 milionów graczy na wszystkich platformach. Jednak pośród Silksanity, które nadal panuje, jedna skarga zdominowała każdą recenzję, wątek, komentarz i post: Hollow Knight: Silksong jest zbyt trudna.
I to nie tylko nowicjusze narzekają na trudność gry; nawet weterani Hollow Knight, którzy grali w oryginalną grę, mówili o karzącym poziomie trudności gry, trudnych bossach i ostrych jak brzytwa sekcjach platformowych. Spowodowało to, że moderzy wzięli sprawy w swoje ręce, aby złagodzić podwójne obrażenia od wrogów.
Współreżyser Team Cherry, Ari Gibson, i William Pellen zauważyli skargi w Internecie i otworzyli się na temat "stromej krzywej trudności" gry. Przemawiali podczas szczerej dyskusji panelowej i wystawy Game Worlds Australijskiego Centrum Ruchomego Obrazu w Melbourne w ubiegły weekend, zgłoszone przez Dexerto. Stwierdzili, że trudność Silksong nie jest barierą, ale ważnym wątkiem w gobelinie agencji gracza.
Gibson rozmawiał ze współtwórcą wystawy Jini Maxwellem i wspomniał: "Silksong ma momenty o wysokim poziomie trudności, ale część pozwalania na wyższy poziom wolności w świecie oznacza, że cały czas masz wybór, dokąd zmierzasz i co robisz"
Jest to podobne do tej samej filozofii eksplorowanej przez oryginalnego Hollow Knighta, ale podkręca ją do jedenastu, ponieważ rozległe królestwo Pharloom w Silksong oferuje mnóstwo ukrytych ulepszeń, alternatywnych ścieżek i tras, które mogą ułatwić rozgrywkę.
Gibson kontynuował: "Ważną rzeczą dla nas jest to, że pozwalamy ci zejść ze ścieżki. Jeden gracz może zdecydować się na podążanie nią bezpośrednio do jej zakończenia, a inny może zdecydować się na ciągłe zbaczanie z niej i znajdowanie wszystkich innych rzeczy, które czekają, oraz wszystkich innych dróg i tras"
Zasadniczo Silksong został zaprojektowany z alternatywą dla każdej miażdżącej duszę blokady drogowej w grze; gracze muszą je znaleźć. Gibson wspomniał dalej: "Celem jest zapobieganie sytuacji, w której gracze zostają zablokowani przez konkretne wyzwanie. Gracze mają sposoby na złagodzenie trudności poprzez eksplorację, naukę, a nawet całkowite obejście wyzwania"
Pellen poruszył nieco głębiej kwestię poprawek w grze podczas czatu ACMI i stwierdził: "Podstawowy mrówczy wojownik jest zbudowany z tego samego zestawu ruchów, co oryginalny boss Hornet. W przeciwieństwie do wrogów Rycerza, wrogowie Szerszenia musieli mieć więcej sposobów na złapanie jej, gdy próbuje się oddalić"
Silksong jest na dobrej drodze do przekroczenia 15 milionów sprzedanych egzemplarzy oryginalnego Hollow Knight. Jeśli chodzi o graczy szukających łatwiejszej sesji gry, w obiegu są już mody, które poprawiają sztuczną inteligencję wroga i sekcje platformowe