Do wypróbowania za darmo: Przeglądarkowa strzelanka prezentuje fotorealistyczną grafikę nowej generacji

DLSS 5 nie jest jedyną innowacją, która może zmienić grafikę gier w przyszłości. Technologia 3D Gaussian Splatting opracowana przez Iakova Sumygina ma na celu ustanowienie nowego standardu realizmu poprzez odejście od klasycznej grafiki wielokątów, a gracze mogą już wypróbować ją w przeglądarkowej strzelance w przeglądarkowej strzelance.
Zamiast budować wirtualne światy z niezliczonych trójkątów, 3D Gaussian Splatting wykorzystuje wiele miękkich, półprzezroczystych kolorowych punktów. Te tak zwane "splats" przechowują informacje takie jak pozycja, kształt, kolor i przezroczystość. Po połączeniu tworzą one sceny, które wyglądają niemal jak fotografie, przynajmniej z daleka. Z bliska szczegóły nadal wydają się nieco rozmyte. Obecnie statyczne oświetlenie również zmniejsza poczucie realizmu.
Jedna z zalet tej technologii staje się jasna podczas skanowania rzeczywistych środowisk. Gaussian Splatting ma na celu uchwycenie drobnych struktur, takich jak brud, pęknięcia, rośliny i warunki oświetleniowe ze zdjęć w bardzo naturalny sposób. Może to umożliwić przeniesienie rzeczywistych lokalizacji do gier szybciej niż w przypadku klasycznej grafiki wielokątów. Przetwarzanie końcowe może jednak wymagać więcej wysiłku. Problem z 3D Gaussian Splatting polega na tym, że choć plamy wyglądają realistycznie, początkowo nie zachowują się tak w grze. W grze ściany, podłogi i schody są jedynie widocznymi pikselami, a nie stałymi obiektami. Sumygin musiał więc dodać niewidoczne warstwy pomocnicze.
Testowane demo - całkiem imponujące, ale wciąż niedokończone
Grywalna przeglądarkowa strzelanka oparta jest na skanie prawdziwego opuszczonego budynku i działa bezpośrednio przez PlayCanvas. Zasadniczo gracze chodzą po budynku i losowo napotykają wrogów. Już samo to wystarczy, by zapoznać się z grafiką 3D Gaussian Splatting, a efekt jest całkiem imponujący.


Grafika w demie nie jest idealna, ale wciąż sprawia wrażenie małego podglądu tego, jak fotorealistyczna grafika może wyglądać w przyszłości. W porównaniu do strzelanek z kamerą bodycam, realizm nie wynika tutaj z perspektywy, ale z samej grafiki. Ukierunkowane użycie rozmycia jeszcze bardziej wzmacnia ten efekt. Demo zostało również całkiem dobrze przyjęte na Redditchociaż niektórzy użytkownicy zauważają, że broń i wrogowie nie pasują jeszcze wizualnie do otoczenia.
Warto zauważyć, że demo wymaga stosunkowo mocnego sprzętu. Nawet z kartą graficzną RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D i 64 GB pamięci RAM, regularnie doświadczaliśmy zacinania. Jest to jednak prawdopodobnie spowodowane głównie strumieniowaniem w przeglądarce: środowisko nie jest w pełni ładowane z wyprzedzeniem, ale przesyłane strumieniowo w razie potrzeby. W zainstalowanej grze grafika powinna działać płynniej.












