Notebookcheck Logo

Patent Sony może radykalnie zmniejszyć gry na PS5 i PS6, rozwiązując problem wysokich cen dysków SSD

Pokazano aktualizację pamięci masowej PS5 z dyskiem SSD Seagate
ⓘ Seagate, PlayStation
Pokazano aktualizację pamięci masowej PS5 z dyskiem SSD Seagate
Pomimo postępów, granie w chmurze wciąż ma wady w porównaniu do grania lokalnie. Patent Sony równoważy oba podejścia, prowadząc do mniejszych instalacji gier na PS5 i PS6. Pliki wykonywalne byłyby uruchamiane na konsoli, minimalizując opóźnienia i potrzebę aktualizacji pamięci masowej.
Accessory Console Gaming Storage

Popyt ze strony Centrów danych AI spowodował wzrost cen pamięci i SSD. Fani PlayStation z dużymi bibliotekami często usuwają tytuły, zamiast je rozszerzać PS5. Nowy patent Sony https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=EP472304949&_cid=P21-MLDABM-80295-1 sugeruje sposób na przycięcie rozmiarów plików bez wad gier w chmurze.

Tech4Gamers znalazł dokument z datą publikacji 4 lutego 2026 roku. Chociaż patent ma podobny cel do zgłoszenia z lipca 2025 roku, przedstawia on inną metodę zmniejszania rozmiarów gier na PS5 i potencjalnie PS6. Koncepcja obejmuje pobieranie tylko krytycznych zasobów lub programu uruchamiającego dla tytułu. Kod byłby uruchamiany na konsoli lub innym urządzeniu, a nie na serwerze, co znacznie zmniejszając opóźnienia.

Przedstawiono ilustrację z patentu Sony na system i metodę strumieniowego przesyłania zasobów
ⓘ WIPO patent database
Przedstawiono ilustrację z patentu Sony na system i metodę strumieniowego przesyłania zasobów

Patent Sony, zatytułowany "Asset Streaming System and Method", przyznaje, że możliwe jest uzyskanie niższej jakości tekstur i dźwięku. Aby uzyskać najlepsze wrażenia, prawdopodobnie nadal konieczne będzie połączenie internetowe o dużej przepustowości. Mimo to, rywalizujący gracze mogą wreszcie mieć alternatywę dla gier w chmurze bez opóźnionych wejść.

Jak małe będą przyszłe gry?

W przypadku gier na PS5, w których czas nie jest tak krytyczny, główną zaletą jest znaczne zmniejszenie rozmiarów instalacji. Początkowy pakiet może mieć tylko 100 MB, zamiast 10 GB lub 100 GB. W miarę postępów w rozgrywce proces pobiera pliki w razie potrzeby, usuwając jednocześnie niepotrzebne zasoby.

W przeciwieństwie do posiadaczy Xbox Series X, użytkownicy PlayStation mają więcej opcji uaktualnienia pamięci masowej innych firm Opcje aktualizacji pamięci masowej PS5. Niemniej jednak, wysokie ceny dysków SSD często zmuszają graczy do ponownego przemyślenia zakupu akcesoriów. Hybrydowe rozwiązanie chmurowe/lokalne ma również oczywiste zalety dla nadchodzącej konsoli Sony.

Następna generacja Gry AAA prawdopodobnie zajmą jeszcze więcej miejsca w systemach. Patent oferuje ulgę, ponieważ kupujący już martwią się o wyższą niż oczekiwano ceną PS6. Chociaż producent może zdecydować się nie zwiększać pojemności pamięci konsoli, technologia ta może okazać się niepraktyczna. Niższe opóźnienie jest zaletą, ale nie jest jasne, w jakim stopniu obraz i czystość dźwięku zostałyby naruszone.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 02 > Patent Sony może radykalnie zmniejszyć gry na PS5 i PS6, rozwiązując problem wysokich cen dysków SSD
Adam Corsetti, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)