Notebookcheck Logo

Nieujawnione zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji jest obecnie standardem w największych studiach gier, w tym Capcom

Zrzut ekranu z Pragmaty
ⓘ Capcom
Capcom został wymieniony w nowym raporcie kierownictwa Google jako jedna z firm wykorzystujących obecnie generatywną sztuczną inteligencję w produkcji gier.
Dziennikarz śledczy Jason Schreier twierdzi, że prawie każde studio AAA korzysta obecnie z narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji, takich jak Claude. Pomimo publicznego milczenia branży, narzędzia te stały się standardem rozwoju w firmach takich jak Capcom, a opinia publiczna nie jest jeszcze o tym informowana.
AI Gaming

Jason Schreier odpowiedział niedawno na wątek Blueskyw którym napisał, że generatywna sztuczna inteligencja jest obecnie standardem w branży i że prawie każde duże studio korzysta obecnie z tych narzędzi w swoich procesach produkcyjnych. Co ciekawe, według Schreierabranża zaczęła w szczególności wykorzystywać Claude do pomocy w codziennych zadaniach deweloperskich.

Powszechne przyjęcie modeli generatywnych tworzy ogromny punkt tarcia między programistami a ich odbiorcami. Podczas gdy studia polegają na tej technologii, aby zarządzać skalą i kosztami nowoczesnych gier, często unikają publicznego ujawniania informacji, aby ominąć oskarżenia o "niechlujstwo" dotyczące niskiej jakości treści generowanych przez sztuczną inteligencję, zgodnie z raportem źródłowym. To napięcie jest tym, co dziennikarz Keza MacDonald opisuje jako "niemożliwą rozmowę", w której rozróżnienie między tradycyjnym uczeniem maszynowym a nowszymi procesami generatywnymi jest celowo spłaszczane przez dostawców technologii, tak aby przejście wydawało się nieuniknione.

Niedawne oświadczenia kierownictwa Google Cloud również potwierdzają twierdzenie Schreiera, wymieniając w szczególności Capcom jako duże studio, które już korzysta z tych systemów w celu usprawnienia swojej pracy. Pakiet Google AI obejmuje narzędzia takie jak Gemini i Nano Banana. Wynika z tego, że nawet najbardziej szanowani deweloperzy uważają, że konkurowanie na obecnym rynku jest prawie niemożliwe bez pewnego poziomu automatyzacji. Pomimo sukcesu ostatnich tytułów, fakt, że branża odmawia przejrzystości, oznacza obawę przed reakcją konsumentów lub "utratą rzemiosła".

Jeśli jednak studia będą kontynuować integrację Claude i podobnych modeli ze swoimi przepływami pracy, będziemy musieli porozmawiać o tym, ile zaangażowania człowieka jest w porządku i gdzie społeczność wyznacza granicę.

I mean it’s also true that almost every big studio is using genAI tools (particularly Claude) right now

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) April 23, 2026 at 4:54 PM
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 04 > Nieujawnione zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji jest obecnie standardem w największych studiach gier, w tym Capcom
Anubhav Sharma, 2026-04-23 (Update: 2026-04-23)