Notebookcheck Logo

Ghost gamer: Patent Sony ma na celu kontynuowanie rozgrywki z pomocą sztucznej inteligencji, nawet gdy gracz jest rozproszony

Funkcja miękkiej pauzy Sony pozwoli graczom kontynuować rozgrywkę podczas obsługi wiadomości tekstowych i powiadomień.
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
Funkcja miękkiej pauzy Sony pozwoli graczom kontynuować rozgrywkę podczas obsługi wiadomości tekstowych i powiadomień.
W patencie złożonym przez Sony Interactive, firma zajmująca się grami pokazuje, że zamierza zezwolić na tryby gry z miękką pauzą, które pozwolą graczom kontynuować rozgrywkę nawet wtedy, gdy są rozproszeni. Oczywiście będzie to możliwe dzięki narzędziom wspomaganym przez sztuczną inteligencję i złagodzonemu poziomowi trudności.
Gaming AI

Nowy patent https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 złożony przez Sony ma na celu umożliwienie graczom kontynuowania rozgrywki podczas radzenia sobie z tymczasowymi zakłóceniami, takimi jak powiadomienia i wiadomości tekstowe. Technologia ta ma na celu wykorzystanie sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego do przełączenia rozgrywki w tryb "łagodnej pauzy", w przeciwieństwie do przycisku pauzy "wszystko albo nic".

Pisanie SMS-ów podczas grania może wreszcie stać się bezpieczniejsze

Zasadniczo funkcja ta, po aktywacji, wprowadzi rozgrywkę w stan zmniejszonej intensywności, wymagający mniejszej uwagi. Obejmuje to wykorzystanie narzędzi, takich jak asystenci celowania i tym podobne, a także spowolnienie tempa gry, moderowanie trudności oraz zwiększenie zdrowia i zasobów gracza, gdy funkcja jest aktywna.

Nie jest jasne, jak taka funkcja będzie postrzegana przez graczy, ponieważ wydaje się, że daje ona nieuczciwą przewagę.

Funkcja miękkiej pauzy będzie wymagała pomocy wielu pomocy opartych na sztucznej inteligencji, aby działała zgodnie z przeznaczeniem.
ⓘ SIE via PatentScope
Funkcja miękkiej pauzy będzie wymagała pomocy wielu pomocy opartych na sztucznej inteligencji, aby działała zgodnie z przeznaczeniem.
Rozproszonym graczom zostanie również zapewniona pomoc w kierowaniu.
ⓘ SIE via PatentScope
Rozproszonym graczom zostanie również zapewniona pomoc w kierowaniu.

Co więcej, funkcja taka jak ta z pewnością nie będzie tolerowana przez konkurencyjne gry i prawdopodobnie będzie ograniczona tylko do nierankingowych trybów gry. Sony wspomina o "wrogu lub przyjacielu" na jednym z załączonych powyżej obrazów patentowych, co wydaje się wskazywać, że gry wieloosobowe będą obsługiwane.

Nie wiadomo jeszcze, czy model klonowania zachowań będzie trenowany na podstawie danych z poszczególnych rozgrywek, ale biorąc pod uwagę wymagania obliczeniowe takiego wysiłku, bardziej prawdopodobny wydaje się uogólniony tryb sztucznej inteligencji naśladujący gracza.

Choć brzmi to trochę jak Forza's Drivatar, przeciwnicy w grze od dawna wykorzystują uczenie maszynowe, aby zapewnić wciągające wrażenia z gry. Patent Sony jest zdecydowanie interesujący pod tym względem, ponieważ po raz pierwszy model AI miałby za zadanie obsługiwać samą grę w imieniu gracza w czasie rzeczywistym.

Źródło(a)

Sony Interactive Entertainment, przez Patentscope | Teaser autorstwa EVG Kowalievska, via Pexels

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> laptopy testy i recenzje notebooki > Nowinki > Archiwum v2 > Archiwum 2026 02 > Ghost gamer: Patent Sony ma na celu kontynuowanie rozgrywki z pomocą sztucznej inteligencji, nawet gdy gracz jest rozproszony
Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)