Chociaż studio jest tajemnicze na temat swoich planów, Przedstawiciele Rockstar Games wyraziły ostrożność wobec generatywnej sztucznej inteligencji. Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, również zbagatelizował kreatywną rolę tej technologii w GTA 6. Niemniej jednak postępowanie sądowe ujawniło, że co najmniej jeden zwolniony pracownik podzielił się obawami dotyczącymi narzędzi.
Podsumowanie batalii sądowej Rockstar Games
Kanał YouTube People Makes Games obejrzeli Państwo dowody z niedawnego postępowania sądowego w Wielkiej Brytanii. Ponad 30 pracowników domagało się utraconego wynagrodzenia po rozwiązaniu umowy o pracę z powodu rzekomego "rażącego uchybienia". W centrum sporu znajdują się dzienniki z Independent Workers of Great Britain (IWGB) Serwer Discord.
Pracownicy pro-związkowi twierdzą, że rozmowy koncentrowały się na warunkach w miejscu pracy. Rockstar twierdzi jednak, że w procesie tym ujawniono tajemnice, w tym Przecieki GTA 6 związane z nowymi funkcjami. People Make Games przeczytało wiele wiadomości, z których jedna odnosiła się do trybu wieloosobowego dla 32 graczy. Mimo to, większość rozmów koncentrowała się na skargach dotyczących studia.
W wiadomości wysłanej 20 lutego 2025 r. były pracownik skomentował notatkę biurową. Czytamy w niej: "Chciałbym i nienawidzę wiedzieć, jakie zastosowania genowej sztucznej inteligencji zostały zatwierdzone przez prawo"
Ponieważ wydawcy tacy jak Microsoft i EA dokonują dużych inwestycji w sztuczną inteligencjędeweloperzy obawiają się o swoje miejsca pracy. Generatywna sztuczna inteligencja może pomóc w Kontroli jakości i debugowaniua nawet tworzyć zasoby bez konieczności wypłacania pensji. Możliwe, że Rockstar opowiada się jedynie za wykorzystaniem narzędzi do podstawowych zadań, w tym tworzenia harmonogramów. To powiedziawszy, osoba ta mogła przewidzieć, że technologia przejmie więcej obowiązków.
Jak GTA 6 może wykorzystać sztuczną inteligencję
Szef Take-Two Strauss Zelnick i współzałożyciel Rockstar Współzałożyciel Rockstar, Dan Houser nie są zwolennikami sztucznej inteligencji zastępującej ludzkich artystów. W wywiadach opowiadali się raczej za zwiększeniem wydajności niż projektowaniem map.
Inne przecieki z serwera Discord pokazują, że studio dążyło do tego, by jak najwięcej pracowników pracowało w biurach. Firma jest również znana z udoskonalania gier, które nadal mogą wymagać ludzkiej uwagi. GTA 6 prawdopodobnie wykorzysta uczenie maszynowe do uczynić zachowanie NPC bardziej realistycznymale nie do kreatywnych zadań.
Dzięki licznym dokumentom złożonym w sądzie, może wyjść na jaw więcej na temat procesu tworzenia gry. Rockstar będzie walczyć, aby zapobiec wyciekom GTA 6, ale poufne informacje są już dostępne.








