Dyrektor ds. gier niezależnych na konsoli Xbox twierdzi, że gry Project Helix będą miały przewagę nad wydaniami na PC na platformie Steam

Z Zestawami deweloperskimi Project Helix które mają zostać dostarczone w 2027 r., Microsoft zamierza przyciągnąć więcej gier niezależnych deweloperów. Steam jest oczywistym wyborem, aby zapewnić mniejszym projektom natychmiastową ekspozycję. Jednak dyrektor ID (Independent Developers) @Xbox, Guy Richards, argumentuje, że wspieranie nowej konsoli może zwiększyć sprzedaż.
Podczas GDC 2026richards spotkał się z The Game Business aby omówić rolę niezależnych deweloperów z Project Helix. Nadal istnieją pytania bez odpowiedzi dotyczące systemu, na które dyrektor nie odpowiedział. Nie jest jasne, czy Tytuły na wyłączność Xbox czy wszystkie tytuły będą kompatybilne z systemem Windows. Niemniej jednak, tworzenie gier na komputery PC zapewni kompatybilność ze sprzętem.
Jeśli Helix obsługuje Steam i inne rynki zgodnie z plotkami, studia mogą nadal współpracować bezpośrednio z Valve. Nie w pełni zainwestowane w ekosystem Microsoftu, gry te byłyby wykluczone ze sklepu Xbox lub aplikacji. Nie oferowałyby również międzyplatformowej funkcjonalności jak Play Anywhere.
Dlaczego gry niezależne miałyby pomijać Steam?
Aby zapewnić alternatywę dla Steam, Richards opisuje podejście "zbuduj raz i wysyłaj wszędzie". Na GDC Microsoft promował swój Game Development Kit (GDK), który rozszerza zasięg publikowanych tytułów. Gry będą dostępne nie tylko na komputerach PC i nowej konsoli Xbox, ale także na handheldach i smart TV również.
Dyrektor wyjaśnia, że "udostępnienie gry na wielu różnych platformach sklepowych i platformach zwiększa możliwości sprzedaży" Jeszcze przed pojawieniem się Helixa zauważa, że więcej partnerów Xbox niż kiedykolwiek zarabia co najmniej 100 000 dolarów za projekt. Choć nie ma to znaczenia dla dużego studia, tylko niewielki ułamek gier niezależnych Gier niezależnych na Steam odnosi taki sukces.
Microsoftowi trudno będzie przełamać dominację Dominację Valve na komputerach PC. The Steam Machine czai się, celując w tę samą grupę odbiorców, którą ma nadzieję przyciągnąć nowa konsola Xbox. Krytycy uważają, że Play Anywhere w rzeczywistości zniechęca do powtarzania sprzedaży na wielu urządzeniach. Niektóre projekty mogą również lepiej pasować do tradycyjnego modelu cenowego Steam niż do subskrypcji Game Pass Subskrypcji Game Pass.





















