Insider ujawnia strategię treści Microsoftu dla Xbox Project Helix

SnakersSO, znany informator Microsoftu z NeoGAF, zdradził strategię zawartości Microsoftu dla nadchodzącej konsoli Xbox Helix. Osoba wtajemniczona zbagatelizowała możliwość oferowania przez firmę gier na wyłączność, tak jak miało to miejsce wcześniej w przypadku konsol poprzedniej generacji.
Dokładniej rzecz ujmując, przeciek napisałw odpowiedzi na dyskusję dotyczącą tego, czy Microsoft może przywrócić ekskluzywne konsole wraz z nadchodzącą platformą Xbox Project Helix. Rozmowa ta nastąpiła po niedawnym potwierdzeniu przez CEO Microsoft Gaming Asha Sharma.
Sharma nie omówiła szczegółów technicznych konsoli Xbox nowej generacji o nazwie kodowej Helix. Jednak w niedawnym komentarzu zauważyła, że nadchodzące urządzenie do gier ma na celu uruchamianie zarówno gier Xbox, jak i PC. Nie jest jasne, w jaki sposób Microsoft to osiągnie, ale jednym z prawdopodobnych podejść byłoby zaprojektowanie systemu wokół architektury podobnej do PC.
W przypadku takiego systemu warstwy emulacji i tłumaczenia mogłyby pomóc w utrzymaniu kompatybilności z grami Xbox. Taki sprzęt jest również zgodny ze strategią Microsoftu niezależną od platformy.
Teraz, jeśli Project Helix działa bardziej jak wyspecjalizowany komputer PC, a mniej jak konsola domowa, tradycyjna koncepcja ekskluzywnych konsol staje się mniej istotna. W związku z tym, koncepcja platformy Xbox zbiegającej się z grami na PC również nie jest niczym nowym.
Jak pisaliśmy niedawnozaraz po tym, jak Sharma ujawniła nazwę kodową Helix, Tom Warren z The Verge zwrócił uwagę, że podobna strategia pojawiła się w 2016 roku. W tamtym czasie raport Kotaku opisywał Project Helix jako inicjatywę mającą na celu zbliżenie do siebie Xbox i Windows. Podejście to zaczęło się materializować wraz z wczesnymi wydaniami międzyplatformowymi, takimi jak Sea of Thieves (obecnie 35,19 USD na Amazon).
Zmniejszająca się liczba odbiorców konsol Xbox jeszcze bardziej osłabia argumenty przemawiające za grami na wyłączność
Trendy rynkowe potwierdzają również tezę, że tradycyjne gry na wyłączność Xbox nie są już priorytetem. Baza instalacyjna konsol firmy spadała z pokolenia na pokolenie. Microsoft sprzedał około 84 milionów sztuk xbox 360 na całym świecie, podczas gdy Xbox One ma szacowany zasięg około 58 milionów sztuk.
Nowsze konsole Xbox Series S i X mają szacunkową łączną bazę instalacyjną wynoszącą około 30 milionów sztuk od końca 2025 roku. Przy tak kurczącej się publiczności, priorytetowe traktowanie wydań wieloplatformowych pozwoliłoby Microsoftowi dotrzeć do szerszej bazy graczy, która była już widoczna dzięki wcześniejszym wydaniom międzyplatformowym.

Źródło(a)
SneakersSO na NeoGAF za pośrednictwem: r/GamingLeaksAndRumours






